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动画概论

动画概论

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  • ISBN:9787565721670
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:310
  • 出版时间:2018-05-01
  • 条形码:9787565721670 ; 978-7-5657-2167-0

本书特色

  1879年在法国巴黎的格雷万博物馆,世界上*部动画展现在世人的眼前,从此这种将梦想呈现在眼前的幻想艺术,登上了历史的舞台。
  美国导演史蒂芬·斯皮尔伯格曾经说过:“动画是一个很好的艺术载体,它是启发人的思维和想象力的一种媒介。可以再现过去,表现未来,也可以影响一个人的成长。”日本导演黑泽明则认为:“动画是一个容器,它可以容纳人生的各种情感体验,将那些本来游离于电影之外的生命*初的感动和欢笑、痛楚与悲喜清晰地展现,让所有人一同分享。”动画不仅能尽情表达人类天马行空般的想象力,更能以无数种诠释的方式,营造一个在表现方式上无尽包容的奇幻世界。
  动画是一门综合性的艺术,它集文学、历史、绘画、漫画、电影、摄影、数字媒体、视觉传达、音乐等众多学科之大成于一身,拥有众多的技术环节。动画在制作与表达上拥有极为广阔的跨度:画笔、纸张、剪刀、木材、砂、玻璃都能成为其制作工具,因此动画产生了千姿百态的表现形式与包罗万象的艺术类型,从而也具有了强大的视觉感召力。动画作为图像技术革新的产物,随着图像技术的日益发展,其表现形式也在不断地发生着拓展与进化,日益多样,艺术效果日益丰富,制作难度也在逐渐降低。因此,动画已经成为个人与艺术家表达自身艺术诉求的一种艺术途径。

内容简介

本书力求重新认识动画的不同层面与整体构架,从动画的 起源与发展、动画的类别与表现、动画的制作与技法、动画的产业与文化四个角度,比较系统地阐述了动画的属性、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径等方面的内容。

目录

前言

**章 动画的定义、起源与发展
**节 何为动画
第二节 动画与电影的起源
第三节 动画的探索与发展

第二章 动画的类别
**节 按制作类别分类
第二节 按承载媒体分类
第三节 按叙事结构分类
第四节 按创作性质分类

第三章 动画的制作流程
**节 动画制作的工具
第二节 动画团队的分工与职能
第三节 动画的制作流程

第四章 动画、产业与文化
**节 美、日、中动画产业发展概况
第二节 动画的文化影响

第五章 动画人才的素质培养
**节 专业素质培养
第二节 专业基础技能培养

附录动画术语表
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作者简介

  向朝楚,成都大学动画学院讲师,四川音乐学院美术学院硕士,中国电视艺术家协会会员、四川电视艺术家协会会员、成都新人漫画展提名画家。研究方向为动漫理论、动漫文化与动漫产业等。
  
  夏立伟,成都大学动画学院讲师。美国罗切斯特理工大学硕士。曾任职于美国特纳广播集团动画与特效部、成都魔法动画公司等。主要研究方向为三维动画、虚拟现实设计开发等。

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