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21世纪高等学校计算机专业实用规划教材JAVA程序设计基础与实践(题库版)/周洪利

21世纪高等学校计算机专业实用规划教材JAVA程序设计基础与实践(题库版)/周洪利

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图文详情
  • ISBN:9787302499633
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:307页
  • 出版时间:2017-03-01
  • 条形码:9787302499633 ; 978-7-302-49963-3

本书特色

《Java程序设计基础与实践(题库版)》分为3篇12章: 基础篇,介绍Java的基础语法; 核心篇,介绍Java的核心技术,包括类和对象、继承和接口、数据容器等; 实践篇,通过4个大型开发案例,介绍Java的界面设计技术、流和文件、线程和网络通信、数据库访问、JavaFX等。 教材基于*的Java技术和平台,在NetBeans下介绍,包括JavaFX。

内容简介

《Java程序设计基础与实践(题库版)》分为3篇12章:基础篇,介绍Java的基础语法;核心篇,介绍Java的核心技术,包括类和对象、继承和接口、数据容器等;实践篇,通过4个大型开发案例,介绍Java的界面设计技术、流和文件、线程和网络通信、数据库访问、JavaFX等。教材基于近期新的Java技术和平台,在NetBeans下介绍,包括JavaFX。

目录

目录 第1章Java概述 1.1Java的发展过程 1.1.1Java技术的形成 1.1.2Java的成熟和发展 1.2Java技术 1.2.1Java的技术特点 1.2.2Java的相关技术 1.3Java开发平台 1.3.1JDK和IDE下载安装 1.3.2NetBeans简介 1.3.3创建Java项目 1.4Java源程序 1.4.1Java程序结构 1.4.2Java语句排列 1.5Java类库 1.5.1类库引用 1.5.2Java类库简介 1.5.3类文档 第2章Java表达式 2.1变量 2.1.1标识符 2.1.2基础数据类型 2.1.3变量声明 2.1.4常量 2.2数组 2.2.1数组和数组元素 2.2.2数组的声明 2.2.3多维数组 2.3表达式 2.3.1赋值语句 2.3.2运算符分类和运算形式 2.3.3运算优先级 2.3.4运算数据类型 2.4运算符 2.4.1算术运算 2.4.2关系运算 2.4.3逻辑运算 2.4.4位运算 第3章常用类 3.1类的引用 3.1.1类和对象 3.1.2引用类型 3.1.3类库的引用 3.2Math类 3.2.1三角函数方法 3.2.2指数函数方法 3.2.3其他函数方法 3.2.4random方法 3.3String类 3.3.1构造字符串 3.3.2获取字符串信息 3.3.3字符串连接与比较 3.3.4字符串分割与转换 3.4控制台输入输出 3.4.1控制台输入输出类 3.4.2Scanner类 3.4.3Console类 3.4.4输出方法 第4章流程控制 4.1顺序结构 4.1.1程序结构 4.1.2顺序结构 4.1.3变量作用域 4.2选择结构 4.2.1if语句 4.2.2switch语句 4.3循环结构 4.3.1for循环 4.3.2while循环 4.3.3程序重定向 4.4综合应用 4.4.1猜数游戏 4.4.2排序 4.4.3查找 第5章类和对象 5.1面向对象程序设计 5.1.1面向对象的概念 5.1.2面向对象的特性 5.2创建自己的类 5.2.1类的结构 5.2.2成员变量 5.2.3成员方法 5.2.4构造方法 5.2.5main()方法 5.3对象的创建和使用 5.3.1对象的创建 5.3.2对象的使用 5.3.3形参和实参 5.3.4this关键字 5.4实例成员与类成员 5.4.1static关键字 5.4.2实例变量和类变量 5.4.3实例方法和类方法 5.4.4静态代码块与构造代码块 5.5内部类 5.5.1内部类的概念 5.5.2成员内部类 5.5.3局部内部类 5.5.4静态内部类 5.5.5匿名内部类 第6章继承和接口 6.1继承 6.1.1类的层次结构 6.1.2类继承的实现 6.1.3super关键字 6.1.4final关键字 6.1.5Object类 6.2抽象类 6.2.1抽象类的定义 6.2.2抽象类的实现 6.2.3Number抽象类 6.3接口 6.3.1接口的定义 6.3.2接口的实现 6.3.3CharSequence接口 6.4多态 6.4.1方法的覆盖 6.4.2变量的隐藏 6.4.3instanceof关键字 6.4.4接口对象的实例化 第7章异常处理 7.1异常的基本概念 7.1.1异常的产生 7.1.2异常的处理 7.2异常类 7.2.1Throwable类 7.2.2Exception类 7.3处理异常 7.3.1捕获并处理多种异常 7.3.2异常与资源管理 7.4抛出异常 7.4.1方法体中抛出异常(throw) 7.4.2方法声明中抛出异常(throws) 7.4.3使用异常的原则 7.5编写自己的异常类 第8章数据容器 8.1泛型 8.1.1泛型的声明 8.1.2泛型的使用 8.1.3泛型环形队列的实现 8.2枚举 8.2.1声明枚举类型和枚举对象 8.2.2枚举的使用 8.3集合框架 8.3.1迭代器接口Iterable 8.3.2集合接口Collection 8.4列表 8.4.1List继承结构 8.4.2List实现类 8.4.3LinkedList测试 8.4.4Stack测试 8.5集 8.5.1Set继承结构 8.5.2Set的实现类 8.5.3Set测试 8.6队列 8.6.1Queue继承结构 8.6.2Queue的实现类 8.7映射 8.7.1Map继承结构 8.7.2Map的实现类 8.7.3Map测试 第9章设计一个计算器 9.1JFC概述 9.1.1AWT和Swing 9.1.2容器与组件 9.2容器类 9.2.1窗口 9.2.2JPanel类 9.3常用组件 9.3.1JButton 9.3.2Label 9.3.3JTextField 9.4事件处理 9.4.1事件 9.4.2事件处理 9.4.3GUI综合应用 9.5计算器的设计与实现 9.5.1计算器界面设计 9.5.2框架初始化 9.5.3事件处理程序 第10章文本编辑器设计 10.1文件 10.1.1File类 10.1.2文件顺序读写 10.1.3文件随机读写 10.2界面布局设计 10.2.1自由设计 10.2.2布局设计 10.2.3布局类型 10.2.4综合布局 10.3需要的组件 10.3.1文件选择器 10.3.2颜色选择器 10.3.3字体 10.3.4标准对话框 10.3.5打印 10.4编辑器实现 10.4.1组件表 10.4.2初始化 10.4.3事件驱动方法 第11章网络聊天室设计 11.1网络通信 11.1.1服务器(Server)和客户端(Client) 11.1.2InetAddress类 11.1.3URL 11.1.4Socket类 11.1.5ServerSocket类 11.1.6TCP通信测试 11.2多线程 11.2.1线程 11.2.2线程调度 11.2.3线程同步 11.2.4线程控制 11.3界面设计 11.3.1布局设计 11.3.2界面外观 11.3.3文本组件JTextPane 11.3.4列表组件JList 11.3.5组件列表 11.4软件设计 11.4.1软件线程 11.4.2消息处理 第12章Web应用系统设计 12.1数据库 12.1.1JDBC 12.1.2连接数据库 12.1.3数据库分析 12.1.4数据库操作 12.2JavaFX 12.2.1JavaFX简述 12.2.2JavaFX入门 12.2.3JavaFX界面设计 12.2.4JavaFX事件处理 12.3JavaFX设计案例 12.3.1数据库设计 12.3.2界面设计 12.3.3实现代码 12.3.4JavaFX部署
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