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青少年网络游戏情感互动研究

青少年网络游戏情感互动研究

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图文详情
  • ISBN:9787520337465
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:208
  • 出版时间:2017-01-01
  • 条形码:9787520337465 ; 978-7-5203-3746-5

本书特色

徐静著的《青少年网络游戏情感互动研究》讲述了网络游戏的流行已经成为21世纪网络世界不争的事实。网络游戏正在进入全世界青少年的日常生活,成为一种网络文化景观和集体行动。网络游戏历时性地改变了青少年的社会行为轨迹的同时,也塑造了这个群体更为复杂的“游戏世代”的总体特征。 网络游戏同时被描绘成“魔鬼”和“天使”,褒贬不一。青少年网络游戏的行为表征往往又会加剧社会整体的误解。

内容简介

网络游戏的流行已经成为21世纪网络世界不争的事实。网络游戏正在进入全世界青少年的日常生活,成为一种网络文化景观和集体行动。网络游戏历时性地改变了青少年的社会行为轨迹的同时,也塑造了这个群体更为复杂的“游戏世代”的总体特征。但是,围绕青少年网络游戏行为,整个社会存在普遍性的迷思。青少年网络游戏的行为表征往往又会加剧社会整体的误解。该书尝试基于情感理论视野,以青少年网络游戏中的情感互动作为研究对象,主要运用质性研究中的深度访谈、文本分析方法,从自我认同、文化资本、网际权力三个基本层面,对青少年网络游戏中的情感互动的虚拟社会实践进行实证研究,以期解释青少年网络游戏中自我认同实现的情感动力机制、文化资本以及网际权力获得、积累、转换、运作等的情感互动实质。

目录

**章 问题、架构与方法 **节 研究问题与研究意义 一 研究背景与问题 二 研究价值与意义 第二节 研究框架与文献探讨 一 研究框架 二 概念界定:基于文献分析的概念梳理 第三节 研究对象、场域与研究方法 一 研究对象与场域 二 研究取向与研究方法 三 资料收集与分析方法 第二章 失落的情感:网络游戏研究综述 **节 网络游戏的一般互动研究 第二节 网络游戏情感研究 第三节 网络游戏自我认同研究 第四节 网络游戏资本研究 第五节 网络游戏情感与权力研究 第六节 网络游戏玩家动机及游戏类别研究 第三章 自我认同与情感互动 **节 角色认同与情感 一 角色扮演与认同 二 游戏叙事与认同 三 游戏机制与认同 第二节 个人认同 一 任务目标与个人认同 二 情绪处理与个人认同 第三节 集体认同与情感 一 归属感与集体认同 二 胜任感与集体认同 三 整合感与集体认同 第四节 社会认同 一 荣誉感与社会认同 二 浪漫情感与社会认同 第四章 网际权力与情感互动 **节 个人权力与情感互动 一 流动的身份:个人权力与情感互动 二 信息的空间:个人权力与情感互动 三 重建的阶层:个人权力与情感互动 第二节 社会权力与情感互动 一 技术权力精英:社会权力与情感互动 二 技术权力螺旋:社会权力与情感互动 第三节 想象的权力与情感互动 一 想象的天堂:游戏社群的权力与积极情感互动 二 虚拟的地狱:想象的权力与消极情感互动 第五章 文化资本与情感互动 **节 身体化资本与情感 一 知识、技能与情感互动 二 情感资本与情感互动 第二节 客观形态资本与情感互动 一 虚拟财富与情感互动 二 收集物与情感互动 第三节 制度形态资本与情感 一 个体化制度形态资本与情感互动 二 集体性制度形态资本与情感互动 第六章 结论与讨论:网络游戏世界社会互动的情感化与情感文明 **节 青少年网络游戏中社会互动的情感化 第二节 游戏世界情感文明的建构 参考文献
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作者简介

徐静,1976年生,江苏沛县人,讲师。2015年获浙江大学传播学博士学位。现为宁波工程学院人文与艺术学院公共管理系主任、中国社会学网络社会学会理事、宁波市社会学会常务理事。主要从事网络社会学、传播学等方面的研究与教学。作为**作者在《社会科学战线》等刊物发表学术论文10余篇,合著4部。

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