- ISBN:9787111630586
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:228
- 出版时间:2018-04-01
- 条形码:9787111630586 ; 978-7-111-63058-6
本书特色
本书是“玩具思维三部曲”的第三部,与前两部《玩具思维》《玩家意识》构成了演进式的理论逻辑闭环。《玩具思维》针对的是外部顾客在产品偏好上从工具思维到玩具思维的重大变化。《玩家意识》从产品延伸到了使用产品的人,阐述了顾客内在的身份意识向着玩家意识的转变。本书则将玩具思维的应用对准了组织内部的员工,即通过“玩娱授权”来创造无限责任员工,即“动态CEO”。 所谓“玩娱授权”,就是将愉悦顾客所必需的充分权力动态授予与顾客直接接触的一线员工。在阐述“玩娱授权”内涵的基础上,本书认为,先有愉悦的员工,才有愉悦的顾客,为此组织必须对原来金字塔式的科层管理制度进行变革,以提供适配的组织支持。在“玩娱授权”框架下,本书重新定义了员工和领导的本质,同时在整体上构建了未来组织管理的全新模式。
内容简介
本书是“玩具思维三部曲”的第三部,与前两部《玩具思维》《玩家意识》构成了演进式的理论逻辑闭环。《玩具思维》针对的是外部顾客在产品偏好上从工具思维到玩具思维的重大变化。《玩家意识》从产品延伸到了使用产品的人,阐述了顾客内在的身份意识向着玩家意识的转变。本书则将玩具思维的应用对准了组织内部的员工,即通过“玩娱授权”来创造无限责任员工,即“动态CEO”。所谓“玩娱授权”,就是将愉悦顾客所必需的充分权力动态授予与顾客直接接触的一线员工。在阐述“玩娱授权”内涵的基础上,本书认为,先有愉悦的员工,才有愉悦的顾客,为此组织必须对原来金字塔式的科层管理制度进行变革,以提供适配的组织支持。在“玩娱授权”框架下,本书重新定义了员工和领导的本质,同时在整体上构建了未来组织管理的全新模式。
目录
相关资料
《玩娱授权》预见了新消费的根本转变:让员工拥有玩的权力,将客户变成玩伴! ——联合国可持续发展组织教育委员会常委,杨思卓 在今天的商业世界,大量产品供过于求,消费者对产品的要求也越来越高。因此,如何增加企业产品或服务的娱乐性和黏度至关重要。《玩娱授权》一书作为陈禹安老师“玩具思维三部曲”的*后一部,值得每一位中国企业家和企业高管认真学习! ——清华大学博导、营创学院院长,郑毓煌 陈禹安先生提出了“玩具思维”,主张从为用户设计工具变成为用户设计玩具。《玩娱授权》则将“玩具思维”放在企业组织的场景里,引领员工“玩着把活干了”。这本书延续“玩具思维”为主轴的系列思考,非常有创见。 ——产品战略专家,梁宁 从《玩具思维》《玩家意识》到《玩娱授权》,陈禹安老师的“玩具思维三部曲”通过洞察企业经营的底层规则和逻辑,阐述了这样一个成功的秘密:任何企业家、产品设计经理、品牌总监以及个体员工都需要明白,“玩”对于未来的娱乐、创新、激励是何等的重要! ——加拿大曼尼托巴大学艾斯博商学院市场营销学教授,万方 人在变,组织在变,管理认知、方法也都在变。《玩娱授权》探寻正在变化的脉络,提出了许多值得尝试的新认知、新方法! ——智囊机构董事长、中国行业报协会产业发展智库中心主任,傅强 关于释放员工创造力的书籍很多。《玩娱授权》的独特价值,在于直面创建活力组织的核心挑战—如何在释放(创新)和控制(秩序)之间建立微妙的平衡,并且提供了务实、有效的实践建议。 ——HR转型突破中心创始人,康至军
作者简介
陈禹安 心理管理学家、玩具思维创始人、BEST压力管理体系创始人、北京大学创业训练营导师、中央财经大学新传播研究中心研究员、上海市政府互联网专委会专家、高级经济师,《中欧商业评论》《商界评论》《商学院》《销售与市场》《中国经济导报》等商业经济类核心期刊专栏作者。著有《玩具思维》《玩家意识》《互联网商业的下半场》《激励相对论》《能耗游戏》,“心理三国三部曲”及“心理吴越三部曲”等30多部作品。 陈泓希 现就读于美国圣安德鲁学校,密切关注消费者的00后化大趋势,曾组建商业研究小组,利用互联网做过《00后消费观调查》。
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