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图文详情
- ISBN:9787302500322
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:230
- 出版时间:2020-04-16
- 条形码:9787302500322 ; 978-7-302-50032-2
内容简介
《Flash动画设计与制作》是图形图像处理软件Flash CS6的基础实用教程,由浅入深地介绍了使用Flash CS6软件完成动画制作的流程、步骤、技术、方法。全书共分5大模块,包括19个工作任务,全面覆盖了Flash动画制作技术。在任务讲解方式上,构建了“知识解析+应用实例+进阶实训+技术实战”的任务体系,知识与技能相融、技术与标准互通,在训练过程中基于详细的操作步骤及要点提示,通过“实例、实训、实战”围绕核心层层递进,引导学习者不断提升技术能力与制作水平;在测评环节,该书提供了难点聚焦的知识性测试和问题代领的总结分析,可有效提升学习者的学习兴趣与学习时效。该书运用二维码技术,学习者可以使用移动终端扫码观看实例或实训的操作视频。 《Flash动画设计与制作》既可作为高职高专院校相关课程的专用教材,也可作为Flash软件爱好者的自学读物。
目录
模块1 Flash CS6快速入门
任务1 Flash动画基础知识入门
1.1 Flash动画特点
1.2 Flash CS6的新增功能
1.3 应用领域
1.4 制作流程
1.5 基本术语
分析与小结
思考与实践
任务2 制作简单的Flash动画
2.1 知识解析
2.1.1 Flash CS6工作界面
2.1.2 Flash CS6基本操作
2.1.3 动画属性设置
2.1.4 辅助工具及快捷键
2.2 应用实例
实例1 自定义工作界面
实例2 测试影片
2.3 进阶实训——简单动画制作(模拟打字效果)
分析与小结
思考与实践
模块2 Flash CS6动画制作准备
任务3 图形的绘制与填充
3.1 知识解析
3.1.1 设置颜色
3.1.2 选择工具
3.1.3 线条工具
3.1.4 矩形工具组
3.1.5 钢笔工具组
3.1.6 铅笔工具
3.1.7 刷子工具组
3.1.8 颜料桶工具组
3.1.9 滴管工具
3.1.10 橡皮擦工具
3.2 应用实例——夜空
3.3 进阶实训——公共汽车
分析与小结
思考与实践
任务4 编辑图形对象
4.1 知识解析
4.1.1 部分选择工具
4.1.2 任意变形工具
4.1.3 套索工具
4.1.4 “变形”面板
4.1.5 组合与分离图形
4.1.6 排列与对齐图形
4.2 应用实例——枫叶
4.3 进阶实训——向日葵
分析与小结
分析与小结
思考与实践
任务5 编辑文本对象
5.1 知识解析
5.1.1 TLF文本与传统文本
5.1.2 创建文本对象
5.1.3 分离文本对象
5.2 应用实例——彩虹文字
5.3 进阶实训——路标指示牌
分析与小结
思考与实践
任务6 编辑时间轴、帧与图层
6.1 知识解析
6.1.1 时间轴面板
6.1.2 编辑帧
6.1.3 编辑图层
6.1.4 Deco工具
6.2 应用实例——行驶中的公共汽车
……
模块3 Flash CS6动画制作
模块4 动作脚本应用
模块5 作品的处理
参考文献
任务1 Flash动画基础知识入门
1.1 Flash动画特点
1.2 Flash CS6的新增功能
1.3 应用领域
1.4 制作流程
1.5 基本术语
分析与小结
思考与实践
任务2 制作简单的Flash动画
2.1 知识解析
2.1.1 Flash CS6工作界面
2.1.2 Flash CS6基本操作
2.1.3 动画属性设置
2.1.4 辅助工具及快捷键
2.2 应用实例
实例1 自定义工作界面
实例2 测试影片
2.3 进阶实训——简单动画制作(模拟打字效果)
分析与小结
思考与实践
模块2 Flash CS6动画制作准备
任务3 图形的绘制与填充
3.1 知识解析
3.1.1 设置颜色
3.1.2 选择工具
3.1.3 线条工具
3.1.4 矩形工具组
3.1.5 钢笔工具组
3.1.6 铅笔工具
3.1.7 刷子工具组
3.1.8 颜料桶工具组
3.1.9 滴管工具
3.1.10 橡皮擦工具
3.2 应用实例——夜空
3.3 进阶实训——公共汽车
分析与小结
思考与实践
任务4 编辑图形对象
4.1 知识解析
4.1.1 部分选择工具
4.1.2 任意变形工具
4.1.3 套索工具
4.1.4 “变形”面板
4.1.5 组合与分离图形
4.1.6 排列与对齐图形
4.2 应用实例——枫叶
4.3 进阶实训——向日葵
分析与小结
分析与小结
思考与实践
任务5 编辑文本对象
5.1 知识解析
5.1.1 TLF文本与传统文本
5.1.2 创建文本对象
5.1.3 分离文本对象
5.2 应用实例——彩虹文字
5.3 进阶实训——路标指示牌
分析与小结
思考与实践
任务6 编辑时间轴、帧与图层
6.1 知识解析
6.1.1 时间轴面板
6.1.2 编辑帧
6.1.3 编辑图层
6.1.4 Deco工具
6.2 应用实例——行驶中的公共汽车
……
模块3 Flash CS6动画制作
模块4 动作脚本应用
模块5 作品的处理
参考文献
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