Animate CC动画设计与制作/黄欣彬 张娅/高等职业教育艺术设计专业精品系列教材
- ISBN:9787518430765
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:大16开
- 页数:208
- 出版时间:2020-10-01
- 条形码:9787518430765 ; 978-7-5184-3076-5
本书特色
Animate CC是Adobe公司推出的一款专业矢量动画制作软件,是目前非常流行的网络多媒体制作工具,在多媒体设计方面有着不可替代的地位,主要用于动画设计、Web设计、多媒体设计等领域。 本书结构编排合理,内容全面,并且采用图文并茂的方式,对Animate CC的各个知识点?入深入分析。本书提供了大量的案例操作,让用户在学习了理论知识的同时,能够及时有效的在实际操作中得到巩固加深,以此来提升软件的使用熟练度。不仅可作为普通高等职业院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
内容简介
本书结构编排合理,内容全面,并且采用图文并茂的方式,对Animate CC的各个知识点进入深入分析。本书提供了大量的案例操作,让用户在学习了理论知识的同时,能够及时有效的在实际操作中得到巩固加深,以此来提升软件的使用熟练度。不仅可作为普通高等院校的专业教材,还很好适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。 本书特色属于实例教程类图书,结合实例以循序渐进的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,,,动画的优化和发布,绘图工具的选取与使用,图形的绘制,常用动画的设计与制作,电子贺卡的制作、ActionScript脚本的使用,交互式动画的制作,网络广告的制作,网站片头动画的制作,网站产品展示的制作等知识的分析与操作,并且在实例部分添加了多个实用性很强的实例。 本书作者长期从事动画设计与制作相关课程的教学科研等工作。在教学和实践工作中,充分了解动画的教学重点和注意事项,很好的将知识与案例进行有效的组合。
目录
目 录
项目一 Animate CC基础入门 1
1.1 认识Animate CC 1
1.1.1 Animate的历史与现状 1
1.1.2 Animate CC特点 3
1.2 Animate CC工作界面 4
1.2.1 Animate CC软件启动 4
1.2.2 界面 4
1.2.3 Animate CC软件工作界面 5
1.3 Animate CC基本操作 8
1.3.1 文档属性设置 8
1.3.2文档的打开 8
1.3.3文档的保存 9
1.3.4 Animate CC发布 9
1.3.5退出Animate CC 13
1.3.6 文件格式 13
1.4常用面板 14
1.4.1对齐工具面板 14
1.4.2颜色面板 14
1.4.3颜色样本面板 16
1.4.4属性面板 16
1.4.5信息面板 17
1.4.6变形面板 17
1.4.7库面板 18
1.4.8历史记录面板 18
1.4.9动作面板 18
1.5常用术语 19
1.5.1 矢量图形和位图图像 19
1.5.2像素与分辨率 19
1.5.3 场景和帧 20
1.6 Animate CC动画的应用 20
项目二 Animate CC 绘图工具 22
2.1 Animate CC的绘图工具 22
2.2 选取工具区 22
2.2.1 选取工具 23
2.2.2 部分选取工具 25
2.2.3 任意变形工具 26
2.2.4 3D旋转工具 27
2.2.5 套索工具 28
2.3 绘图工具区 29
2.3.1钢笔工具 29
2.3.2文本工具 31
2.3.3线条工具 33
2.3.4矩形工具 36
2.3.5椭圆工具 38
2.3.6多角星形工具 39
2.3.7铅笔工具 41
2.3.8刷子工具 42
2.4辅助工具区 45
2.4.1骨骼工具 45
2.4.2颜料桶工具 46
2.4.3墨水瓶工具 48
2.4.4滴管工具 49
2.4.5橡皮擦工具 50
2.4.6宽度工具 51
2.5查看区 52
2.5.1摄像头工具 52
2.5.2手形工具 53
2.5.3缩放工具 54
项目三 元件和库面板的基本操作 55
3.1 元件 55
3.1.1任务引入 55
3.1.2知识引入 55
1.概念 55
2.类型 55
3. 元件创建 56
4. 元件的实例 57
3.1.3 任务实现 —-按钮的制作 57
1. 任务知识分析 57
2. 任务操作 57
3.2 “库”资源 58
3.2.1任务引入 58
3.2.2知识引入 58
1. 概述 58
2 库的分类 58
3. 素材导入 59
4. 元件与实例的属性 59
3.2.3 任务实现 —-模拟进入空间动画 60
1. 任务知识分析 60
2. 任务操作 60
项目四 图形的绘制与编辑 65
4.1 图形的编辑 65
4.1.1任务引入 65
4.1.2知识引入 65
1.图像复制 65
2.组合图形 66
3.分离图形 66
4.图形的对齐 67
5.图层顺序调整 67
4.1.3 任务实现---折扇的制作 68
1. 任务知识分析 68
2. 任务操作 68
4.2 图形及场景的绘制 71
4.2.1任务引入 71
4.2.2知识引入 72
1.“线条”工具 72
2.“椭圆”工具 72
3.“矩形”工具 72
4.“多角形”工具 73
5.“钢笔”工具 73
6. 选择工具 73
7. 部分选择工具 73
4.2.3 任务实现---卡通小鸡的绘制 74
1. 任务知识分析 74
2. 任务操作 74
4.3 图形工具的应用---绘制卡通风车场景 75
1. 任务知识分析 75
2. 任务操作 76
项目五 逐帧动画和补间动画的制作 82
5.1 逐帧动画 82
5.1.1任务引入 82
5.1.2知识引入 82
1. Animate动画的基本原理及概念 82
2.帧的类型 83
3.帧的基本操作 83
4.逐帧动画 85
5.1.3 任务实现---打字效果与跑步效的制作 85
1. 任务知识分析 85
2. 任务操作 85
5.2补间动画 91
5.2.1任务引入 91
5.2.2知识引入 91
1.补间动画的原理 91
2.补间动画的类型 91
5.2.3任务实现 ---风吹字动画效果 92
1. 任务知识分析 92
2. 任务操作 92
5.3 补间动画的设计---叶子生长动画 97
1. 任务知识分析 97
2. 任务操作 97
项目六 引导动画和遮罩动画的制作 100
6.1 引导动画 100
6.1.1任务引入 100
6.1.2知识引入 100
1. 引导层动画的定义 100
2. 引导层动画的组成 100
3. 引导层的创建方法? 100
4. 应用引导路径动画的技巧 101
6.1.3任务实现——飘落花瓣动画 102
1. 任务知识分析 102
2. 任务操作 102
6.1.4任务实现——环形运动的小车动画 105
1. 任务知识分析 105
2. 任务操作 105
6.2 遮罩动画 108
6.2.1任务引入 108
6.2.2知识引入 108
6.2.3任务实现——彩虹文字动画 110
1. 任务知识分析 110
2. 任务操作 110
6.3动画综合应用 ——户外广告牌动画 112
1. 任务知识分析 112
2. 任务操作 112
项目七 ActionScript脚本的使用 119
7.1 ActionScript脚本 119
7.1.1任务引入 119
7.1.2知识引入 119
1.ActionScript概述 119
2.ActionScript3.0 语法规则 121
3.变量 123
4.函数 124
5.数据类型 126
6.表达式和运算符 128
7.常用命令 129
8.事件 131
9.动作面板 131
7.1.3 任务实现---波纹跟随鼠标动画 132
1. 任务知识分析 132
2. 任务操作 132
7.2 脚本的应用 ---网站下拉菜单的制作 134
1. 任务知识分析 134
2. 任务操作 134
项目八 交互式动画的制作 137
8.1 交互式动画的认识 137
8.1.1任务引入 137
8.1.2知识引入 137
1.交互式动画的概述 137
2.程序结构语句 138
3.类 139
4.常用对象 143
8.1.3 任务实现---随机泡泡动画的制作 144
1. 任务知识分析 144
2. 任务操作 144
8.2交互式动画案例——图片切换的制作 147
1. 任务知识分析 147
2. 任务操作 147
项目九 组件和动画预设 152
9.1 组件 152
9.1.1任务引入 152
9.1.2 知识引入 152
1.Animate组件 152
2.组件设置 152
3.动画预设使用 154
4.预览动画预设 154
5.应用动画预设 154
6.自定义动画预设 156
7.导入导出动画预设 156
9.1.3任务实现--- 别墅房产广告 157
1.任务知识分析 157
2. 任务操作 158
9.2 动画预设的应用---啤酒广告 162
1. 任务知识分析 162
2. 任务操作 163
项目十 电子贺卡制作 166
10.1 文本编辑 166
10.1.1任务引入 166
10.1.2知识引入 166
1.创建文本 166
2.文本“属性”面板 168
3.文本的类型 168
4.文本的转换 170
10.1.3任务实现---制作贺卡文字 172
1. 任务知识分析 172
2. 任务操作 173
10.2贺卡的制作 ---新年贺卡 176
1. 任务知识分析 176
2. 任务操作 177
项目十一 网络广告的制作 185
11.1 网络广告 185
11.1.1任务引入 185
11.1.2知识引入 185
1.动画网络广告的作用 185
2.动画网络广告的形式 185
3.广告滤镜的分析 187
11.1.3 任务实现---中国郎酒网站封面 190
1. 任务知识分析 190
2. 任务操作 190
11.2网络广告设计---汽车广告的制作 192
1. 任务知识分析 192
2. 任务操作 192
节选
项目一 Animate CC基础入门 学习目标 1.了解Animate CC的简介和发展过程; 2.了解Animate CC的安装、界面以及特点; 3.掌握Animate CC的基本操作方法和技巧; 4.掌握Animate CC相关的基础知识和应用领域; 1.1 认识Animate CC Adobe Animate CC(?Flash CC)是由Adobe公司推出的一款专业的动画制作、多媒体创作以及交互式网站设计软件。它拥有动作编辑、全面覆盖排版、生成 Sprite 表单等众多强大的功能,现在已经被广泛的使用在游戏、广告、小视频、应用程序等行业领域。同时它还为交互式Web站点、手机应用程序开发、创建数字动画、桌面应用程序提供了全面的编辑和创作环境。另外还创建出来很多非常出色吸引人的应用程序,这些应用程序包含丰富的声音、图像、动画以及视频和特色效果,能够构建出非常丰富的媒体动画应用程序。Adobe Animate CC界面清新简洁友好,用户能在较短的时间内就可以掌握软件的使用。Adobe Animate CC可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程,能满足用户的制作需要,是目前深受欢迎的矢量动画制作软件。 1.1.1 Animate的历史与现状 Animate是目前*优秀的网络动画编辑软件之一,已经得到了整个网络界的广泛认可,并逐渐占据网络广告的主体地位,学好F1ash已经成为衡量网站设计师的重要标准。 1. Animate的历史 在Animate出现之前,基于网络的带宽不足和浏览器支持等原因,通常网页上所播放的动画只有两种选择:一是借助软件厂商推出的附加到浏览器上的各种插件,观看特定格式的动画,但效果并不理想;二是观看GIF格式图像实现的动画效果,由于该格式只有256色,加上动画效果单调,已经不能满足网民的视觉需求,网民强烈地希望网上的内容更丰富、更精彩、更富有互动性。 Macromedia公司利用自己在多媒体软件开发上的优势,对收至麾下的矢量动画软件Futore Splash 进行了修改,并赋予其一个闪亮的名字——Flash。由于网络技术的局限性,Flash1.0和Flash 2 0均未得到业界的重视。1998年,Macromedia公司推出了Flash 3.0,它与同时推出的Dreamweaver2.0和Fireworks 2.0被称为DreamTeam,即网页三剑客。1999年,Macromedia公司推出了flash 4.0,FIash技术在网页动画制作中得到了广泛应用,并逐渐被广大用户认识和接受。2000年,Flash 5.0掀起了全球的闪客旋风,把矢量图的精确性和灵活性与位图、声音、动画巧妙融合,功能有了显著的增强,使用它可以独立制作出具有冲击力效果的网页和个性化的站点。 Flash 5.0开始了对XMl和Smart clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像JavaScript那样。后来,Macromedia公司又陆续发布了新一代的网络多媒体动画制作软件——Flash MX,2003年秋,又推出Flash MX 2004。这些激动人心的产品给国内网民,尤其是网页制作人员和多媒体动画创作人员,带来了很大的冲击。Macromedia公司为Flash加入了流媒体(flv)的支持,使Flash可以处理基于0n6v编/解码标准的压缩视频。 时隔两年,Flash发展到了Fash 8.0版本,与前面的版本相比,它具有更强大的功能和灵活性。从Flash 8.0版本开始,Flash已不能再被称为矢量图形软件,因为它的处理能力已延伸到了视频、矢量、位图和声音。随着时间的推移,为了Flash的动画制作技术逐渐跟上时代的潮流,在2015年被更名为”Animate”。 2. Animate的现状 2006年,Macromedia公司被Adobe公司收购,由此带来了Flash的巨大变革,2007年3月27日发布的Flash CS3成为AdobeCreative Studio(CS3)中的一员,与Adobe公司的矢量图形软件Illustrator和被称为业界标准的位图图像处理软件Photoshop完美地结合在一起,三者之间不仅实现了用户界面上的互通,还实现了文件的互相转换。更重要的是,Flash CS6支持全新脚本语言ActionScript 3.0,ActionScript 3.0是Flash历史上的第二次飞跃,从此以后,ActionScript终于被认可为一种“正规的”、“完整的”、“清晰的”面向对象语言。新的ActionScript包含上百个类库,这些类库涵盖了图形、算法、矩阵、XML、网络传输等诸多范围,为开发者提供了一个丰富的开发环境基础。 对于网页设计师而言,Animate CC是一个完美的工具,用于设计交互式媒体页面,或专业开发多媒体内容,它强调对多种媒体的导入和控制。针对高级的网络设计师和应用程序开发人员,Flash是不同于其他任何应用程序的组合式应用程序。从表面上看,它是介于面向的位图处理程序和矢量图形绘制程序之间的简单组合体,但它的功能却比简单的组合强大很多,它是一种交互式的多媒体创作程序,同时也是如今*为成熟的动画制作程序,适合于各种各样的动画制作——从简单的网页修饰到广播品质的卡通片。另外,Animate支持强大、完整的ActionScript语言,同时它的runtime还支持XML和javascript、HTML和其他内容能够以多种方式联合使用。因此,它也是一种能够和Web的其他部分通信的脚本语言。F1ash也可作为前台和图形的引擎,作为一种杰出、稳健的解决方案,从数据库和其他后台资源中获得信息,生成动态Web内容(图形、图表、声音和个性化的Animate动画)。
作者简介
张娅,女,宜宾职业技术学院,宜宾技术技能培训中心主任。黄欣彬,男,宜宾职业技术学院,艺术设计专业教师
-
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥15.6¥48.0 -
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥12.7¥39.8 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥37.7¥65.0 -
情感计算
¥66.8¥89.0 -
LINUX企业运维实战(REDIS+ZABBIX+NGINX+PROMETHEUS+GRAFANA+LNMP)
¥48.3¥69.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
LINUX实战——从入门到精通
¥48.3¥69.0 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
数据驱动的工业人工智能:建模方法与应用
¥68.3¥99.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥76.3¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥24.8¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥24.3¥38.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
Go 语言运维开发 : Kubernetes 项目实战
¥38.7¥79.0