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  • ISBN:9787030516350
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:256
  • 出版时间:2017-02-01
  • 条形码:9787030516350 ; 978-7-03-051635-0

内容简介

《C语言程序设计/普通高等教育“十二五”规划教材》根据C语言的发展和计算机教学的需要,精心设计案例,融计算思维于一体。在以知识点为主线的基础上,兼顾“数据表示”和“程序设计”线索,优化了C语言程序设计的知识安排。主要内容包括程序设计基础、基础数据类型和表达式、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、结构体与共同体、文件、不错编程等。
《C语言程序设计/普通高等教育“十二五”规划教材》内容优选,结构清晰,体系合理,案例丰富,代码专业,是初学者学习C语言程序设计的理想教材,可以作为高等院校非计算机专业的程序设计教材,也是适合广大编程爱好者自学的好教材,还可以作为全国计算机等级考试的辅导用书。
《C语言程序设计/普通高等教育“十二五”规划教材》配有授课课件,需要者请与作者联系,联系方式在前言结尾。

目录

目录

前言

第1章 程序设计基础 1

1.1 程序和程序设计语言 1

1.1.1 计算机与程序 1

1.1.2 程序设计中的主要问题 2

1.2 算法 3

1.2.1 算法的概念及特性 3

1.2.2 算法的描述工具 6

1.3 结构化程序的设计方法 7

1.3.1 顺序结构 7

1.3.2 选择结构 7

1.3.3 循环结构 7

1.4 C语言及其特点 8

1.4.1 C语言的特点 8

1.4.2 C源程序的结构 9

1.4.3 C语言的上机步骤 11

1.5 程序举例 15

1.6 本章小结 16

练习题 17

第2章 基本数据类型和表达式 18

2.1 C语言数据类型概述 18

2.2 常量 19

2.2.1 整型常量 19

2.2.2 浮点型常量 20

2.2.3 字符型常量 20

2.2.4 字符串常量 21

2.2.5 符号常量 21

2.3 变量 22

2.3.1 整型变量 22

2.3.2 浮点型变量 24

2.3.3 字符型变量 24

2.4 运算符与表达式 24

2.4.1 C语言中的运算符简介 24

2.4.2 基本算术运算符和基本算术表达式 25

2.4.3 赋值运算符和赋值表达式 25

2.4.4 逗号运算符和逗号表达式 26

2.4.5 关系运算符和关系表达式 26

2.4.6 逻辑运算符和逻辑表达式 27

2.4.7 自增自减运算符 28

2.4.8 条件运算符及条件表达式 29

2.4.9 位运算符 29

2.4.10 求字节运算符 31

2.4.11 强制类型转换运算符 31

2.5 不同类型数据之间的混合运算 31

2.6 本章小结 33

练习题 33

第3章 顺序结构程序设计 37

3.1 C语言程序的基本单位——函数 37

3.2 函数的基本单位——语句 38

3.2.1 控制语句 38

3.2.2 函数调用语句 38

3.2.3 表达式语句 38

3.2.4 空语句 39

3.3 数据的输入与输出 39

3.3.1 格式输出函数 39

3.3.2 格式输入函数 44

3.3.3 字符的输入与输出函数 45

3.4 程序举例 47

3.5 本章小结 51

练习题 51

第4章 选择结构程序设计 57

4.1 选择结构程序设计概述 57

4.2 关系运算符和关系表达式 57

4.2.1 关系运算符 57

4.2.2 关系表达式 58

4.3 逻辑运算符和逻辑表达式 59

4.3.1 逻辑运算符 59

4.3.2 逻辑表达式 60

4.4 用if语句实现选择结构程序设计 61

4.4.1 if语句的3种形式 61

4.4.2 if语句的嵌套 65

4.4.3 条件运算符和条件表达式 67

4.5 用switch语句实现多分支选择结构程序设计 68

4.6 程序举例 71

4.7 本章易出错问题 73

4.8 本章小结 76

练习题 77

第5章 循环结构程序设计 78

5.1 循环结构程序设计概述 78

5.2 用于实现循环结构程序设计的语句 79

5.2.1 用while语句实现循环结构程序设计 79

5.2.2 用do-while语句实现循环结构程序设计 83

5.2.3 用for语句实现循环结构程序设计 86

5.2.4 循环的嵌套 89

5.2.5 几种循环语句的比较 91

5.3 用break语句和continue语句提前结束循环 91

5.3.1 break语句 91

5.3.2 continue语句 92

5.4 程序举例 93

5.5 本章易出错问题 95

5.6 本章小结 97

练习题 98

第6章 数组 103

6.1 数组的概念 103

6.2 数组的定义 104

6.3 数组的初始化 105

6.4 数组元素的使用 107

6.5 数值数组元素的常用操作 109

6.5.1 一维数组元素的常用操作 109

6.5.2 二维数组元素的常用操作 116

6.6 数值数组的应用举例 121

6.6.1 一维数组程序举例 121

6.6.2 二维数组程序举例 123

6.7 字符数组的使用 124

6.7.1 字符串和字符串结束标志 124

6.7.2 字符数组的输入输出 125

6.7.3 字符串处理函数 126

6.8 程序举例 130

6.9 本章易出错问题 131

6.10 本章小结 132

练习题 133

第7章 函数 138

7.1 概述 138

7.2 函数的定义和函数声明 140

7.2.1 函数的定义 140

7.2.2 函数声明 141

7.3 函数的调用 142

7.4 嵌套调用 146

7.5 递归调用 147

7.6 数组作为函数参数 148

7.6.1 数组元素作为函数实参 148

7.6.2 一维数组名作函数参数 149

7.6.3 多维数组名作函数参数 150

7.7 变量的作用域 151

7.8 变量的存储类型 152

7.8.1 局域变量的存储类型 153

7.8.2 全局变量的存储类型 155

7.9 内部函数与外部函数 156

7.10 程序举例 157

7.11 本章易出错问题 159

7.12 本章小结 160

练习题 161

第8章 指针 162

8.1 地址和指针 162

8.2 指针变量 163

8.2.1 指针变量的定义 163

8.2.2 指针的引用 163

8.2.3 指针变量做函数参数 166

8.3 指针和数组 167

8.3.1 指向一维数组元素的指针 167

8.3.2 指向多维数组元素的指针 170

8.3.3 数组指针 173

8.4 指针与字符串 174

8.4.1 指向字符串的指针 174

8.4.2 指针与字符数组的比较 176

8.4.3 字符串指针作函数参数 177

8.5 指针与函数 178

8.5.1 指向函数的指针 178

8.5.2 用函数指针变量调用函数 178

8.5.3 返回指针的函数 179

8.6 指针数组与多重指针 180

8.6.1 指针数组 180

8.6.2 多重指针 181

8.7 动态内存 183

8.7.1 动态内存的概念 183

8.7.2 动态内存的分配和释放 183

8.7.3 动态内存的应用 184

8.8 程序举例 185

8.9 本章易错问题 188

8.10 本章小结 189

练习题 190

第9章 结构体与共用体 191

9.1 概述 191

9.2 结构体变量的定义、初始化和引用 192

9.2.1 结构体变量的定义 192

9.2.2 结构体变量的初始化 193

9.2.3 结构体变量的引用 193

9.3 结构体数组 195

9.3.1 结构体数组的定义 195

9.3.2 结构体数组的应用举例 195

9.4 结构体指针 196

9.4.1 结构体指针变量 196

9.4.2 指向结构体数组元素的指针 197

9.4.3 向函数传递结构体 198

9.5 共用体 199

9.5.1 共用体类型及变量 200

9.5.2 共用体变量的引用 200

9.5.3 共用体类型数据的特点 201

9.6 枚举类型和Typedef 202

9.6.1 枚举类型 202

9.6.2 Typedef 203

9.7 单向链表 204

9.7.1 链表概述 204

9.7.2 建立简单的静态单向链表 204

9.7.3 建立动态单向链表 205

9.8 程序举例 206

9.9 本章易错问题 208

9.10 本章小结 209

练习题 209

第10章 文件 210

10.1 概述 210

10.1.1 什么是文件 210

10.1.2 文件分类 211

10.2 文件指针 212

10.3 打开与关闭文件 213

10.3.1 打开文件 213

10.3.2 关闭文件 214

10.4 文件的顺序读写 215

10.4.1 字符读写 215

10.4.2 字符串读写 217

10.4.3 格式化读写 218

10.4.4 记录方式的读写 219

10.5 随机读写数据文件 220

10.6 程序举例 222

10.7 本章常见问题 226

10.8 本章小结 226

练习题 227

第11章 高级编程 228

11.1 个人小金库的管理 228

11.2 简单的信息管理系统 231

11.3 贪吃蛇游戏 238

附录C 库函数 244


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