数字影视特效(高等院校艺术学门类十四五规划教材)
- ISBN:9787568070492
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:148
- 出版时间:2021-04-01
- 条形码:9787568070492 ; 978-7-5680-7049-2
本书特色
本书的特点在于,对于国内外的纸质版教材和网络资源,兼收并蓄,取其精华去其糟粕,以完整案例的详尽制作手法进行零散知识点的重新编排,以适应中国国情。既有高校对影视特效理论知识的专业把持,又有国外先进技术的严谨风格。它将更好地运用到我校开展的“翻转课堂”教学模式中,使线下有限的教学内容完美地匹配线上网络拓展知识,实现教与学、知与行的本质化提升。
内容简介
本书从影视技术发展史入手,主要针对核心技术在实际项目中的开发和应用,通过案例抽丝剥茧般从角色骨骼动作、摄像机运动反求、场景分层渲染、特征动态追踪、各类元素添加、后期画面提升等多方面进行流程化的整合讲解。全书条理清晰、重点突出、拓展面详尽,能帮助读者将分散的知识点统一成一套完整的技术指南。 本书适合于广大在校学生以及三维影视、动画制作等方面的从业者和业余爱好者。本书提供了书中案例所需要的素材、模型、贴图和插件文件以及教学PPT(扫描下侧二维码可下载),有利于读者进行同步实践练习。
目录
一、胶片时代特效………………………… 2
二、数字时代特效……………………… 13
三、人工智能时代特效………………… 29
第二章 模型骨骼绑定………… 31
一、骨骼系统概念……………………… 32
二、创建角色骨骼……………………… 33
三、设置控制系统……………………… 38
第三章 角色动作制作………… 43
一、动作来源概念……………………… 44
二、导入动作数据……………………… 45
三、生成代理角色……………………… 48
四、替换角色动作……………………… 51
第四章 虚拟摄像机反求……… 53
一、Boujou 软件介绍… ……………… 54
二、生成背景序列帧…………………… 55
三、反求虚拟摄像机…………………… 57
四、Maya 中的摄像机………………… 61
第五章 场景灯光渲染………… 63
一、场景渲染概念……………………… 64
二、创建场景天光……………………… 65
三、设置导入角色……………………… 68
四、设置渲染参数……………………… 74
第六章 画面后期合成………… 87
一、后期合成概念……………………… 88
二、导入渲染图层……………………… 89
三、设置动态追踪……………………… 94
四、匹配动静图像……………………… 98
目录
Contents
第七章 元素特效添加……………103
一、添加地坑元素………………………… 104
二、添加飞船元素………………………… 110
三、添加碎石元素………………………… 113
四、添加火焰元素………………………… 115
五、添加爆炸元素………………………… 117
六、添加辉光元素………………………… 119
第八章 *终画面提升……………125
一、增加火焰光照………………………… 126
二、制作波动热浪………………………… 131
三、创建画面景深………………………… 133
四、设置动感模糊………………………… 135
五、调整画面效果………………………… 136
六、视频输出合成………………………… 146
参考文献……………………………148
作者简介
张晓,女,副教授,四川师范大学影视与传媒学院专任教师。主讲课程有《三维模型材质基础》,《三维动画短片创作》,《MAYA基础上》,《MAYA基础下》,《数字3D设计1》,《数字3D设计2》等。2005年5月毕业于马来西亚多媒体大学影视动画专业,2005年8月至2006年2月在马来西亚POV媒体有限公司,参与制作美国华特和迪斯尼的三维动画连续剧《Higgly Town Heroes》;2006年3月至2007年4月在中国环球数码科技媒体(深圳)股份有限公司,继续参与制作《Higgly Town Heroes》项目,美国动画连续剧DVD《芭比》项目,美国MYP公司三维动画连续剧《DOD》的动画以及2006珠海航展三维开幕式片头《天街》。2007年5月至2009年7月在四川成都三昧火动画公司担任培训部负责人,同时参与制作原创4D电影《魔力眼镜》,法国动画项目《Step by Step》,电视连续剧动画短片《*后的部落》,原创动画片《异国的礼物》。2009年入职四川师范大学数字媒体学院至今,取得四川大学商学院的工商管理硕士。曾发表论文6篇,出版专著1本,并获得2013四川电视节金熊猫国际动漫数字博览会“高校动漫教学成果展示及评奖”颁发的“金熊猫中国动漫游戏教育先锋奖”。
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