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  • ISBN:9787516423561
  • 装帧:一般轻型纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:236
  • 出版时间:2021-04-01
  • 条形码:9787516423561 ; 978-7-5164-2356-1

本书特色

适读人群 :大众2020年以来,很多人开始逐步关注甚至开通直播,但是对于直播所代表的数字电商,以及数字电商营销里面的网红经济打造、用户体验运营、社群营销开发等还不了解,还没有掌握其根本的底层逻辑,由此,本书应运而生。

内容简介

本书从三部分入手进行直播变现的“修炼提升”:一是网红经济,即IP塑造、网红的粉丝运营等基础知识;二是用户体验,也就是如何让消费者愿意跟着你,并消费你推荐的产品;三是社群运营,主要介绍社群经济及社群运营的方法。掌握了这三个部分的修炼提升,就可以进入消费者长期价值的规划方法中来,能让读者快速抓住数字化时代带给自己的发展契机。

目录

**章 数字营销

**节 数字营销的概述

一、数字营销的定义

二、数字营销的发展历程

三、数字营销的价值

第二节 数字营销方案

一、社会化营销

二、移动营销

三、短视频营销

四、电子商务营销

第三节 互联网时代的数字营销

一、网红经济助力企业弯道超车

二、用户体验—企业增长的基石

三、社群运营——小福利大回报

四、长期价值—品牌重塑的机会

本章小结


第二章 网红经济

**节 网红经济的崛起与发展

一、网红与其运作模式

二、网红经济市场红利

三、网红经济的可持续发展

第二节 网红的粉丝运营

一、碎片化整合效应

二、参与感及设计

三、1000个忠粉原理

四、个性化提升成就感

第三节 网红社交资产变现

一、“网红+电商”变现模式

二、“网红+视频”变现模式

三、“网红+社交”变现模式

四、“网红+IP衍生品”变现模式

本章小结


第三章 用户体验

**节 认识用户体验

一、用户体验的重要性

二、用户体验三要素

三、用户场景体验

第二节 用户体验的产品目标

一、商业目标

二、品牌识别

三、成功标准

第三节 用户体验的用户需求

一、用户细分

二、可用性及用户研究

三、创建人物角色

第四节 用户消费体验模式

一、消费场景+数据算法

二、消费场景+会员社群

三、数据算法+会员社群

四、 消费场景+数据算法+会员社群

本章小结


第四章 社群运营

**节 社群的产生与发展

一、互联网社群的形成

二、移动互联网引爆社群

三、社交工具推动社群式发展

第二节 社群经济解构

一、社群的分类

二、社群经济的商业形态

三、社群经济的人本主义

第三节 社群营销的运营

一、聚合粉丝

二、粉丝参与

三、线上线下联动

四、打造核心社群

五、沉淀社群文化

第四节 社群运营内容

一、讲好内容

二、提高黏度

三、如何输出好内容

本章小结


第五章 长期价值

**节 消费者主权时代变迁184

一、流量单价逐步上升,引流难度越来越大

二、消费者信任机制单向变立体

三、互联网影响下的行业生态改变

第二节 企业数字化改革升级

一、数字化改革赋能企业新动能

二、建立数字化中台

三、企业完成“大船掉头”营销变革

第三节 数字营销的价值发展

一、 人工智能:优化与效率

二、云计算:平台与共享

三、区块链:透明与信任

四、物联网:触媒与精准

本章小结

参考文献


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作者简介

余来文 经济学博士后、江西财经大学深圳研究院研究员、南方科学院教授、博士生导师、创业导师,并任江西财经大学、江西师范大学、江西理工大学、香港都会大学、巴黎高等商学院、马来西亚城市大学、亚洲城市大学等MBA、EMBA、博士课程教授。曾在海王生物、远望谷等上市公司工作,历任总监、副总经理、总经理等职务,并为多家大型集团公司提供管理咨询和培训。先后在《北大商业评论》《中国经营报》等杂志、报纸发表文章200余篇,并被人大复印报刊资料多次转载。出版《企业商业模式》《互联网思维》《分享经济》《MBA论文写作与研究方法》等60多本著作。 洪波 博士、江西财经大学深圳研究院研究员、IT行业人力资源专家、数字化转型践行者。现担任凤尼卡斯公司董事长、领值信息技术副总裁。主要研究方向为企业管理咨询,HR招聘管理,ERP、SAP项目交付、实施和落地,数字化营销和CRM系统交付、落地和实践。专注于新零售心学研究,对机械制造、农牧、新零售、汽车及零配件、工程设备、高科技电子、消费品、医药行业公司数字化转型经验丰富。 苏泽尉 博士,南方科学院研究员,新州教育基金会副理事长。曾在恒升集团、天露山旅游等公司工作,历任副总经理、总经理、董事等职务。从事企业管理工作多年,对房地产、建筑、旅游、温泉和酒店经营管理经验丰富。一直关注和研究传统企业的互联网转型升级,并在实践中取得优秀成绩。出版《互联网思维:直播带货的运营法则》。主要研究方向为企业管理、互联网营销和直播带货。 陆欣宇 博士,文娱产业架构师,创新IP商业模式先行者,恩方文化创始人。深圳市文化创意行业协会副会长、深圳市珠宝首饰设计师协会副会长、中国青年创业导师;国内知名游戏、影视、泛娱乐企业专业顾问,上海大学等十余所高校顾问导师,深耕泛娱乐产业投资、运营十几年,具有丰富的IP孵化运营经验,在实践中摸索构建全渠道、全链条式IP生态闭环。

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