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电子竞技运动心理学 专著 超竞教育,腾讯电竞主编 dian zi jing ji yun dong xin li

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图文详情
  • ISBN:9787040544657
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:192
  • 出版时间:2020-01-01
  • 条形码:9787040544657 ; 978-7-04-054465-7

内容简介

本书是电子竞技运动与管理专业系列教材之一。 全书共十七章,主要内容包括电子竞技运动心理学概述,电子竞技运动的人格特征,电子竞技运动的感知过程,电子竞技运动的记忆过程,电子竞技运动的意识与注意,电子竞技运动的思维过程,电子竞技运动中的自信与动机,目标定向理论,焦虑、应激与心境,团队凝聚力,电子竞技运动中的观众效应和自我表现效应,青少年电子竞技运动,心理技能训练,电子竞技运动的表象训练,电子竞技运动的目标设置,电子竞技运动中的应对与干预策略,电子竞技运动的注意力训练。 本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。

目录

**章 电子竞技运动心理学概述 **节 电子竞技运动心理学的概念与基础 第二节 电子竞技运动心理学的应用领域 第三节 电子竞技运动的特点与争议 第四节 电子竞技运动心理选材 第二章 电子竞技运动的人格特征 **节 人格的概念与理论 第二节 人格的测量 第三节 人格与运动表现 第四节 人格与情境的交互作用模式 第三章 电子竞技运动的感知过程 **节 感觉的概念与编码 第二节 视觉 第三节 听觉 第四章 电子竞技运动的记忆过程 **节 记忆的概念、作用与分类 第二节 三级记忆加工模型 第五章 电子竞技运动的意识与注意 **节 意识的一般概念 第二节 注意 第三节 注意与绩效的关系 第六章 电子竞技运动的思维过程 **节 思维的概念、特征与分类 第二节 表象 第三节 推理 第四节 问题解决 第五节 决策 第七章 电子竞技运动的自信与动机 **节 情景自信 第二节 心理动力 第三节 动机整合理论 第四节 认知评价理论 第五节 动机气氛 第八章 目标定向理论 **节 目标定向的概念与发展性 第二节 目标定向的测量与目标参与 第三节 任务与自我定向的特征 第四节 匹配假说 第九章 焦虑、应激与心境 **节 焦虑 第二节 运动中的完美主义 第三节 应激 第四节 唤醒与运动表现 第五节 心境状态与运动表现 第十章 团队凝聚力 **节 团队凝聚力的概念与分类 第二节 团队凝聚力的模型与影响因素 第三节 团队凝聚力的作用 第十一章 电子竞技运动的观众效应与自我表现效应 **节 观众互动对运动员的影响 第二节 运动员的自我表现效应 第十二章 青少年与电子竞技运动 **节 青少年的发育 第二节 青少年参与电子竞技运动的动机与益处 第三节 青少年电子竞技运动的争议 第十三章 心理技能训练 **节 心理技能的基本概念 第二节 心理技能训练的传统方法与发展模式 第十四章 电子竞技运动的表象训练 **节 表象训练效果 第二节 表象的应用模型 第三节 认知一行为干预程序 第十五章 电子竞技运动的目标设置 **节 目标的基本类型与目标设置的原因 第二节 有效目标设置 第十六章 电子竞技运动的应对与干预策略 **节 运动中的应对策略 第二节 自我谈话干预策略 第三节 运动放松策略 第四节 唤醒激活策略 第十七章 电子竞技运动的注意力训练 **节 注意稳定性与注意力集中训练 第二节 注意控制训练 参考文献
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