电子竞技运动心理学 专著 超竞教育,腾讯电竞主编 dian zi jing ji yun dong xin li
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图文详情
- ISBN:9787040544657
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:192
- 出版时间:2020-01-01
- 条形码:9787040544657 ; 978-7-04-054465-7
内容简介
本书是电子竞技运动与管理专业系列教材之一。 全书共十七章,主要内容包括电子竞技运动心理学概述,电子竞技运动的人格特征,电子竞技运动的感知过程,电子竞技运动的记忆过程,电子竞技运动的意识与注意,电子竞技运动的思维过程,电子竞技运动中的自信与动机,目标定向理论,焦虑、应激与心境,团队凝聚力,电子竞技运动中的观众效应和自我表现效应,青少年电子竞技运动,心理技能训练,电子竞技运动的表象训练,电子竞技运动的目标设置,电子竞技运动中的应对与干预策略,电子竞技运动的注意力训练。 本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。
目录
**章 电子竞技运动心理学概述
**节 电子竞技运动心理学的概念与基础
第二节 电子竞技运动心理学的应用领域
第三节 电子竞技运动的特点与争议
第四节 电子竞技运动心理选材
第二章 电子竞技运动的人格特征
**节 人格的概念与理论
第二节 人格的测量
第三节 人格与运动表现
第四节 人格与情境的交互作用模式
第三章 电子竞技运动的感知过程
**节 感觉的概念与编码
第二节 视觉
第三节 听觉
第四章 电子竞技运动的记忆过程
**节 记忆的概念、作用与分类
第二节 三级记忆加工模型
第五章 电子竞技运动的意识与注意
**节 意识的一般概念
第二节 注意
第三节 注意与绩效的关系
第六章 电子竞技运动的思维过程
**节 思维的概念、特征与分类
第二节 表象
第三节 推理
第四节 问题解决
第五节 决策
第七章 电子竞技运动的自信与动机
**节 情景自信
第二节 心理动力
第三节 动机整合理论
第四节 认知评价理论
第五节 动机气氛
第八章 目标定向理论
**节 目标定向的概念与发展性
第二节 目标定向的测量与目标参与
第三节 任务与自我定向的特征
第四节 匹配假说
第九章 焦虑、应激与心境
**节 焦虑
第二节 运动中的完美主义
第三节 应激
第四节 唤醒与运动表现
第五节 心境状态与运动表现
第十章 团队凝聚力
**节 团队凝聚力的概念与分类
第二节 团队凝聚力的模型与影响因素
第三节 团队凝聚力的作用
第十一章 电子竞技运动的观众效应与自我表现效应
**节 观众互动对运动员的影响
第二节 运动员的自我表现效应
第十二章 青少年与电子竞技运动
**节 青少年的发育
第二节 青少年参与电子竞技运动的动机与益处
第三节 青少年电子竞技运动的争议
第十三章 心理技能训练
**节 心理技能的基本概念
第二节 心理技能训练的传统方法与发展模式
第十四章 电子竞技运动的表象训练
**节 表象训练效果
第二节 表象的应用模型
第三节 认知一行为干预程序
第十五章 电子竞技运动的目标设置
**节 目标的基本类型与目标设置的原因
第二节 有效目标设置
第十六章 电子竞技运动的应对与干预策略
**节 运动中的应对策略
第二节 自我谈话干预策略
第三节 运动放松策略
第四节 唤醒激活策略
第十七章 电子竞技运动的注意力训练
**节 注意稳定性与注意力集中训练
第二节 注意控制训练
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