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  • ISBN:9787309158403
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:24cm
  • 页数:369页
  • 出版时间:2021-11-01
  • 条形码:9787309158403 ; 978-7-309-15840-3

内容简介

本书分动作、冒险、策略三部分,内容包括:契机、实验心理学、陆军心理测试、人类工效学、计算动作、可见性和可公度性、新人类工效学、电子游戏、洞穴、人造世界的建构、叙事等。

目录

部分 动作 1.契机 2.实验心理学 3.陆军心理测试 4.人类工效学 题外话之一:符号实例 题外话之二:工作英雄 题外话之三:有机结构 5.计算动作 微分分析仪 “鸽子计划” 6.可见性和可公度性 旋风与中断问题 威廉姆斯管中的图像处理 半自动地面防空系统 TX-0和黑客的技术逻辑 《太空大战》 虚拟现实机器——Sensorama 7.新人类工效学 Sketchpad 作为替代品的人类 作为射击游戏的文字处理 施乐之星 8.电子游戏 奥德赛 《Pong》 第二部分 冒险 9.洞穴 10.人造世界的建构 存在 存在者 ……与技术语言 软现代性 11.叙事 核心与催化 考虑“红队” 肥皂剧 12.程序、迷宫、图表 流程图 穿越迷宫 图表和网络 “记忆的延伸”——麦克斯 的世界 第三部分 策略 13.“原始的实用主义概念”——博弈论 14.棋类游戏与电子游戏 15.策略兵棋游戏与兵棋推演 黑尔维希的策略兵棋游戏 哈弗贝克和尚布朗克 莱斯维茨的兵棋……
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作者简介

克劳斯·皮亚斯(Claus Pias)于1967年出生于德国科隆,媒体理论家、媒介历史学家,主要研究领域是媒介理论、“媒介思维”科学史和模拟控制论的认识论。 克劳斯·皮亚斯本科在亚琛学习电气工程,硕士在波恩和波鸿学习了艺术史和德国哲学。1993年,皮亚斯在德国魏玛包豪斯大学建筑史专业做研究助理。2000年,在约瑟夫·福格尔(Joseph Vogl)和德国媒体理论家弗里德里希·基特勒(Fredirch Kittler)的指导下,皮亚斯在魏玛获得博士学位。2002年,他担任波鸿鲁尔大学“媒体技术和媒体哲学”研究方向的初级教授。2006—2010年,他在奥地利维也纳大学担任“数字媒体的认识论和哲学”研究方向的正教授。自2010年以来,克劳斯·皮亚斯在德国吕讷堡大学任教,他在文化学院成立了数字媒体文化与美学研究所(ICAM)并担任教授。他目前还是吕讷堡大学计算机模拟媒体文化高级研究所(MECS)和数字文化研究实验室(DCRL)的主任。2017年,克劳斯·皮亚斯成为普林斯顿大学的客座教授。

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