- ISBN:9787302652380
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:205
- 出版时间:2024-03-01
- 条形码:9787302652380 ; 978-7-302-65238-0
本书特色
本书紧贴高职高专VR专业人才培养需求,融合“互联网 教育”理念,通过企业典型项目案例,系统介绍Unity 3D开发。内容涵盖多个VR/AR项目实战,注重“工学结合”,提供丰富实训与教学资源包,适合院校教学、职业培训及自学参考,是一本难得的Unity开发实战宝典。
内容简介
本书是按照高职高专虚拟现实技术应用专业人才培养方案的要求,结合“互联网 教育”以及产业学院企业方用人实际需求,在总结近几年教学改革经验的基础上编写而成的。
本书基于虚拟现实开发引擎Unity 3D的开发环境,以企业典型项目、案例组织教学内容,采用项目—任务的编排方式,突出“工学结合”,同时兼顾了知识的系统性和完整性。本书分别介绍了3D场景漫游类虚拟现实项目、第三人称视角计算机端和手机端射击类游戏项目、手机端增强现实AR导览类项目和虚拟现实室内装修设计类项目,涵盖C#语言基础、Unity引擎开发环境介绍、游戏对象与组件、物理引擎、灯光材质、语音识别、图像识别、室内场景识别等内容。每个项目都提供了同步实训和拓展实训,以便实现知识的巩固与迁移。为了方便教学,本书提供了所有项目的配套教学资源包。
本书既可作为职业院校、应用型本科院校虚拟现实引擎Unity开发课程的教学用书,也可作为培训学校的Unity培训用书、教学辅助教材和游戏编程爱好者的自学参考书。
目录
96 知识点1 图层(Layer)
97 知识点2 游戏对象追逐与距离判断
100 知识点3 粒子碰撞
100 知识点4 场景跳转
101 知识点5 延迟调用函数
102 知识点6 射线检测
103 项目3 党史博物馆AR项目
117 任务3 1 智能语音升旗仪式
118 知识点1 声音源(Audio
Source)组件
118 知识点2 语音识别
120 知识点3 摄影机搭建双目立体视觉
123 知识点4 VR一体机
126 任务3 2 AR扫图
137 知识点1 视频播放(Video
Player)组件
138 知识点2 增强现实
139 知识点3 EasyAR
139 任务3 3 AR扫环境
149 知识点1 稀疏空间地图概念
150 知识点2 稀疏空间地图主要对象和方法
151 项目4 客厅装修设计VR展示项目
165 任务4 1 客厅材质设置
166 知识点1 创建及添加材质
167 知识点2 纹理
167
知识点3 材质
167 知识点4 标准着色器
179 知识点5 PBR渲染工作管线
180 知识点6 PBR着色系统
180 任务4 2 客厅灯光设置及烘焙
187 知识点1 光照工作方式
187 知识点2 光源类型
188 知识点3 发光材质
189 知识点4 光照探针和反射探针
190 任务4 3 后期处理
195 知识点1 后期处理的作用
196 知识点2 后期处理的效果
196 参考文献
206
作者简介
杨祯明,山东外贸职业学院虚拟现实技术应用专业带头人。山东省跨境电商工程技术研发中心多媒体研究所所长。主持青岛市动漫联盟、青岛市动漫专业现代学徒制项目。
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