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突破平面3DS MAX三维动画特效剖析

突破平面3DS MAX三维动画特效剖析

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图文详情
  • ISBN:9787302655879
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:180
  • 出版时间:2024-04-01
  • 条形码:9787302655879 ; 978-7-302-65587-9

本书特色

3ds Max三维动画及特效制作案例类经典图书。
全面剖析关键帧、材质光影、控制器、角色、动力学、粒子和液体动画。
案例包括生成、焦散、滚动、行走、缠绕、碰撞、燃烧、变形、倒入、挤出等。
适用于三维特效、建筑动画、栏目包装、动画制作、三维表现等相关领域。

内容简介

《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》定位于3ds Max 的动画及特效制作领域,通过大量实例全面系统地讲解该软件的动画及特效制作技巧。全书共8章,第1章讲解软件动画的基础知识,第2~8 章通过分门别类的方式,详细讲解关键帧动画、材质光影动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。 《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。 《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2024 软件进行编写,请读者注意。

目录

第1章 3ds Max动画基础知识 1
1.1 动画概述 1
1.2 计算机动画应用领域 1
1.3 动画基础知识 2
1.3.1 关键帧基本知识 2
1.3.2 时间配置 2
1.4 轨迹视图-曲线编辑器 3
1.4.1 “新关键点”工具栏 4
1.4.2 “关键点选择工具”工具栏 5
1.4.3 “切线工具”工具栏 6
1.4.4 “仅关键点”工具栏 6
1.4.5 “关键点切线”工具栏 6
1.4.6 “切线动作”工具栏 7
1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏 7
1.4.8 “轨迹选择”工具栏 7
1.4.9 “控制器”窗口 8 第2章 关键帧动画 9
2.1 实例:使用“曲线编辑器”制作秋千摇摆动画 9
2.2 实例:使用“弯曲”修改器制作卷轴打开动画 12
2.3 实例:使用“切片”修改器制作建筑生长动画 16
2.4 实例:使用“柔体”修改器制作茶壶跳跃动画 22
2.5 实例:使用Array修改器制作阵列循环动画 26
2.6 实例:树木生长动画 29
2.6.1 使用“噪波”修改器制作树干模型 29
2.6.2 使用“散布”工具制作树枝 31
2.6.3 使用“散布”工具制作树叶 34
2.6.4 制作树木生长动画 36 第3章材质光影动画 39
3.1 实例:使用“渐变坡度”贴图制作文字消失动画 39
3.2 实例:使用“混合”材质制作材质转换动画 42
3.3 实例:水下焦散动画 45
3.3.1 使用Arnold Light为场景照明 46
3.3.2 使用Cell Noise制作焦散动画 48
3.4 实例:蜡烛火苗动画 50
3.4.1 使用“物理材质”制作蜡烛和火苗材质 50
3.4.2 使用Arnold Light为场景照明 53
3.4.3 使用“噪波”修改器制作火苗跳动动画 54
3.5 实例:灯塔照明动画 56
3.5.1 使用Atmosphere Volume制作天空环境及雾效 56
3.5.2 制作灯塔照明动画 59 第4章控制器动画 61
4.1 实例:使用“路径约束”制作飞机飞行动画 61
4.2 实例:传送带动画 65
4.2.1 使用Array修改器制作传动带 65
4.2.2 使用“链接约束”制作茶壶动画 67
4.3 实例:使用“注视约束”制作眼球注视动画 69
4.4 实例:口型表情动画 71
4.4.1 使用“变形器”修改器为角色添加表情 72
4.4.2 制作角色口型动画 74
4.5 实例:使用“浮点表达式”控制器制作车轮滚动动画 81
4.6 实例:伸缩剑动画 85
4.6.1 使用“位置约束”控制伸缩效果 85
4.6.2 使用“反应管理器”制作动画效果 87
4.7 实例:使用“浮动限制”控制器制作抽屉打开动画 90
4.8 实例:使用“浮点运动捕捉”控制器制作爱心跳跃动画 92 第5章 角色动画 97
5.1 实例:角色行走动画 97
5.1.1 使用CAT制作角色骨骼 97
5.1.2 使用“蒙皮”修改器为角色身体设置蒙皮 101
5.1.3 使用“蒙皮”修改器为角色头部设置蒙皮 104
5.2 实例:螃蟹行走动画 107
5.2.1 使用CAT制作螃蟹直线行走动画 107
5.2.2 使用“路径约束”制作螃蟹上坡动画 109
5.3 实例:人群群组动画 113
5.3.1 使用“创建流”制作人群行走动画 113
5.3.2 使用“创建空闲区域”制作人物驻足停留动画 115 第6章 动力学动画 117
6.1 实例:使用“MassFX工具”制作刚体碰撞动画 117
6.2 实例:铁链缠绕动画 121
6.2.1 设置铁链动力学 122
6.2.2 计算铁链缠绕动画 125
6.3 实例:使用“MassFX工具”制作自由落体动画 128
6.4 实例:使用“转枢约束”制作转枢碰撞动画 130
6.5 实例:使用Cloth修改器制作门帘飘动动画 134
6.6 实例:使用Cloth修改器制作布料撕裂动画 136 第7章 粒子动画 141
7.1 实例:使用“全导向器”制作雨滴飞溅动画 141
7.2 实例:瓶子炸裂动画 145
7.2.1 使用ProCutter制作破碎瓶子模型 145
7.2.2 使用“粒子爆炸”制作瓶子炸裂动画 147
7.2.3 使用mP World为粒子系统应用动力学计算 148
7.3 实例:使用“风”制作蚊香燃烧动画 151
7.4 实例:粒子变形动画 156
7.4.1 使用“漩涡”力制作模型散开动画 156
7.4.2 使用“查找目标”操作符制作粒子汇聚动画 159 第8章 液体动画 163
8.1 实例:使用“液体”制作倒入饮料动画 163
8.2 实例:使用“液体”制作果酱挤出动画 168
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作者简介

来阳
副教授
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。

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