
包邮社版 伟大的商业游戏

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- ISBN:9787510893612
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:暂无
- 出版时间:2020-11-01
- 条形码:9787510893612 ; 978-7-5108-9361-2
本书特色
◎震撼世界的春田再造奇迹,源自一套颠覆式的管理理念
濒临破产的春田再造公司,通过“伟大的商业游戏”管理方式焕然一新,每股盈余从区区十美分暴涨为二十美元,足足成长了两百倍!震惊全美,继而风靡世界。本书作者便是这一奇迹的创造者,将这一管理方式和盘托出。
◎指引全球几代企业家逆转局势的管理学经典力作
春天再造奇迹之后,成百上千的企业管理者前来取经,春田公司不得不每年举办数十场研讨会来满足大家的要求。“伟大的商业游戏”自此火爆全美,走向世界。如今已然成为管理学中的经典理论。
◎《伟大的商业游戏》20周年纪念版,再论艰难时局下的管理之道
《伟大的商业游戏》初版之时,经典管理理论日渐式微,美国企业在全球竞争中颓势尽显。《伟大的商业游戏》所开创的“开卷式管理”理念犹如一剂强心针,让美国企业再次焕发生机。如今,20多年过去了,世界大势给企业带来更多挑战,重新修订这本书,给希望给危机中的企业尤其是中小企业带来更多启发。
◎《纽约时报》经典畅销管理类图书 CEO*应该阅读的100部商业图书之一 管理大师汤姆·彼得斯盛赞推荐
内容简介
春田再造公司原本是一家农用机械公司旗下的子公司,母公司将其视为累赘。公司的12个主要经理人不得已接盘,开创性地采用了一套独特的管理制度 ─ 开卷式管理。随后,该公司立竿见影地扭转局面,利润以令人震惊的速度增长,创造了美国商业史上的奇迹。
自此以后,成百上千的企业界人士专程拜访春田公司,学习开卷式管理方法。春田公司每年需要举办数十次研讨会,来满足各路企业家的学习渴望。开卷式管理方法迅速在美国流传开来,并逐渐影响了全世界。如今,开卷式管理已然成为管理学中的经典模式。
开卷式管理模式诞生于企业的濒临破产,并指引这家企业在20世纪90年代的大萧条中继续高歌猛进。如今,世界经济危机重重,尤其是中小企业更是举步维艰。这部由开卷式管理的设计师亲自撰写的经典力作,可以为危机中的企业管理者带来启发和借鉴。
前言
我认为,在大多数人心中,他们都会想要写一本书。而且,很多人都有能力实现这个愿望。这里为写书的人提一点建议:不要写商业类型的书。写任何内容的书籍都可以,无论是西方文学还是浪漫小说,但不要写商业书。为什么呢?因为几乎没有人会珍藏你这本典型的小书。他们看完之后就会将其抛在脑后,忘得一干二净。他们很少会把书页折个角,贴上便签条,用标签做记号,插个书签,把重要的地方强调或用下划线标出。而当你写一本商业类型的书时,时间好像就停滞不前了。如果你写悬疑小说或浪漫小说,几乎不会有人在20年后拿着这本书来问你,第121页写的内容是什么意思,或者你是否还在推行第67页提到的内容。当你在所写的商业类型的书中,宣称会将提到的经验付诸实践时,你就彻底地把自己的名誉悬于一线了。而且,你的读者可能事实上正在按照书中写的建议推行某些创举。这可真是莫大的责任。
目录
新版序
是真实有效还是蓄意炒作
章 我们为什么要教人们如何赢利
第二章 管理的谬误
第三章 赢家的感觉
第四章 全局观
第五章 开卷式管理
第六章 设立标准
第七章 精神很重要,物质更重要
第八章 制订游戏计划
第九章 伟大的团队
第十章 所有者的公司
第十一章 思考的水准
第十二章 终极法则:致中层管理者的信
第十三章 指南介绍
致谢1.0
致谢 2.0
出版后记
相关资料
章.我们为什么要教人们如何赢利
当你没有钱,在外部没有任何资源,却有119 个人指望你提供工作、养家糊口,甚至在可预见的未来吃一顿大餐,在这种情况下你若能做出点事情来,真是令人惊讶。
但这几乎就是我和12位经理人同事在1983 年2月面临的状况,当时是我们公司作为一家独立的公司经营运作的个月。
我们曾经是密苏里州春田市一家小工厂的管理者,当时这家工厂是万国收割机公司的下属企业。在那时,万国收割机公司遇到了大麻烦,业绩下滑比泰坦尼克号下沉的速度还要快,孤注一掷地要裁掉像我们这样松散的公司,试图弃车保帅。当万国收割机公司提出可以把工厂卖给我们,我们为获得了拯救工作的机会而感到欣喜若狂。这就像是在飓风席卷的中心,骤然出现了一艘满是补丁的救生筏。我们的新公司债务繁重,即便是一个小的浪头过来,都能把我们掀翻。
我们内心很害怕。我们不能再依靠传统的管理方式,因为它不能在短时间之内发挥作用来拯救我们。所以我们需要在认定的超级法则基础上,抓住一些新思路。
条超级法则:
付出多少,就回报多少。
第二条超级法则:
一根筷子容易折,一把筷子难折断。
我已经不记得从哪里学到的这些法则。你不会从学校里听到这些,它们却在大街上耳熟能详。但我知道,它们是真正的商业法则,是我们得以生存下来并一直成功发展的原因。正是基于这些法则,我们才创造了“伟大的商业游戏”。上面两条超级法则,对我们的成功进行了很好的总结;它们强调了我们彼此之间是如何的相互依赖,以及这种依赖让我们变得如何的强大。
我经常会被问到这样的问题,让我精准地描述一下,“伟大的商业游戏”到底是什么。不得不承认,这确实很难回答。这不是一个系统,不是一种方法论,不是一门哲学,也不是一种态度或一套技巧。它蕴含所有这些方面,甚至更多。它是以一种完全不同的方式经营企业,以全新的方式思考企业应该如何运转。“游戏”的核心在于一个非常简单的观点:
企业运营的、有效、赚钱的方法,是让公司内的每一个人能够针对如何运营公司建言献策,并且与公司的业绩挂钩,无论好坏。
章.我们为什么要教人们如何赢利
当你没有钱,在外部没有任何资源,却有119 个人指望你提供工作、养家糊口,甚至在可预见的未来吃一顿大餐,在这种情况下你若能做出点事情来,真是令人惊讶。
但这几乎就是我和12位经理人同事在1983 年2月面临的状况,当时是我们公司作为一家独立的公司经营运作的个月。
我们曾经是密苏里州春田市一家小工厂的管理者,当时这家工厂是万国收割机公司的下属企业。在那时,万国收割机公司遇到了大麻烦,业绩下滑比泰坦尼克号下沉的速度还要快,孤注一掷地要裁掉像我们这样松散的公司,试图弃车保帅。当万国收割机公司提出可以把工厂卖给我们,我们为获得了拯救工作的机会而感到欣喜若狂。这就像是在飓风席卷的中心,骤然出现了一艘满是补丁的救生筏。我们的新公司债务繁重,即便是一个小的浪头过来,都能把我们掀翻。
我们内心很害怕。我们不能再依靠传统的管理方式,因为它不能在短时间之内发挥作用来拯救我们。所以我们需要在认定的超级法则基础上,抓住一些新思路。
条超级法则:
付出多少,就回报多少。
第二条超级法则:
一根筷子容易折,一把筷子难折断。
我已经不记得从哪里学到的这些法则。你不会从学校里听到这些,它们却在大街上耳熟能详。但我知道,它们是真正的商业法则,是我们得以生存下来并一直成功发展的原因。正是基于这些法则,我们才创造了“伟大的商业游戏”。上面两条超级法则,对我们的成功进行了很好的总结;它们强调了我们彼此之间是如何的相互依赖,以及这种依赖让我们变得如何的强大。
我经常会被问到这样的问题,让我精准地描述一下,“伟大的商业游戏”到底是什么。不得不承认,这确实很难回答。这不是一个系统,不是一种方法论,不是一门哲学,也不是一种态度或一套技巧。它蕴含所有这些方面,甚至更多。它是以一种完全不同的方式经营企业,以全新的方式思考企业应该如何运转。“游戏”的核心在于一个非常简单的观点:
企业运营的、有效、赚钱的方法,是让公司内的每一个人能够针对如何运营公司建言献策,并且与公司的业绩挂钩,无论好坏。
在这个观点的指导下,我们把商业变成了一个游戏,公司内的每个人都可以参与其中。这很有趣,但也蕴含深意:这种方法能够挖掘所有人心中对于赢的渴望,并将这种渴望转化成一种强大的竞争力。在“伟大的商业游戏”中获胜,会获得渥的回报:对你的生活和人生持续改善。然而,你获得的途径却很简单,只需要团队作战,建立一个充满活力的公司。
参与并赢得游戏,让我们受益颇深。从 1983 年到1986 年,我们的销售额每年增长超过30%,从独立经营年亏损60488美元,到第四年税前利润达到270万美元(占销售额的 7%)。我们从来没有解聘任何一个人,甚至在丢掉一个合约金额占全年营收40%的大单时也没有。在1991年,我们的全年销售额超过7000万美元,员工数从初的119人增加到650人。但令人印象深刻的是我们的股票市值,初买断时每股10美分,1991年每股 18.3 美元,9 年间增加了18200%。结果是,从一开始就参与春田再造公司员工持股计划的小时工,当时每个人的身价都有3.5万美元。这相当于1991年春田市一栋住宅的价格。
实现这样的成绩,我们并没有应用某些前沿的科技或进入某些魅力四射的行业。再造行业是一个艰苦、喧闹、脏兮兮的行业。我们的员工每天戴着耳塞,在遍地油腻的工厂里工作。春田再造工厂再造的是各类发动机和它们的组件。我们把破旧的发动机从轿车、推土机、拖车卡车中取出来,对这些进行再造 —保留完好的部分,修理受损的部分,更换无法修补的部分。但从某些方面来讲,机械只是我们的副业,我们真正的主业是传道授业。我们教给人们商业经营的真谛。我们给予他们知识,让他们能够学成而去,开展这个游戏。
游戏的基本规则
经营过企业的人都知道,商业中只有两个关键因素:一个是赢利,另一个是产生现金流。只要你正在做这两件事情,即便在过程中出现不可避免的错误,你的企业也会一切正常。我并不是说安全生产不重要,或产品质量、终交付与客户服务不重要。
这些都是关键问题,但它们只是经营过程的一部分。它们并不是终的结果,更不是决定企业生存的条件。在商场上,你可能拥有质的客户服务,但终失败;你可能拥有严格的安全纪录,但终失败;你可能拥有行业内的质量标准,但终失败。
获得安全的方法就是努力赢利并产生现金流。其他所有的事情是实现这一结果的手段。
这些简单的规则适用于各类商业。然而,在大多数公司里,员工并没有被告知,公司的生存取决于从事这两类事情。员工只是被告知在每天的八小时里应该做好哪些事情,但从来没有人向他们展示自己在公司蓝图中处于怎样的位置。没有人去解释,人与人之间的行为是如何相互影响的,各个部门之间是如何相互依赖的,员工对公司整体会产生怎样的影响。更严重的是,没有人告诉员工如何赢利、如何产生现金流。90%的员工,甚至不知道这两者的区别。
在春田再造公司,我们把这些规则教给每一位员工,然后我们在这些简单知识的基础上,带领员工一路走向复杂的所有权。
我们持续努力地为工厂车间里的员工描绘宏伟蓝图。我们尝试消除工作中的愚昧无知,强制员工参与进来,当然不是通过威胁或恐吓的方式,而是通过教育。在这个过程中,我们试图跨越美国商业领域的鸿沟之一 — 经理人与员工之间的沟壑。我们开发这样一套机制,它能够让每一个人融入进来,并朝着同一个目标前进。为了实现这一点,你需要拆除把人们隔离开来的桎梏,它的存在让员工们无法凝聚成一个团队。
游戏的基本工具
在春田再造公司,我们做的每一件事,都是朝着“让员工们参与伟大的商业游戏”这一方向而努力。我们教给员工们游戏规则。我们向他们演示如何得分,如何完成规定动作,然后向他们灌输大量的信息,用于完成上述两点。我们也会根据结果给予他们股权 — 可以是普通股或利润,以及职场晋升的机会。更重要的是,我们应用的商业工具都已经存在一百年甚至更久的时间了。
这些工具中重要的,就是财务报表。
当人们来到春田再造公司工作,我们会告诉他们,工作中70%是诸如拆卸这样直接的职责内容,其余30%是学习。他们需要学习如何赢利,如何创造利润。我们为他们提供与会计人员一起开会的机会,让他们与经理和工长一起参加培训,并为他们提供教学资料等。我们教给他们,什么是税后利润、留存收益、股权、现金流,诸如此类的一切。我们希望每一位员工,都能够读懂利润表和资产负债表。我们会说,“你可以自己决定是否想要留下来工作,但这些是我们基本的法则。”
这时,我们会提供大量的支援。比如,主管们会每周在公司内部召开会议,审阅更新的财务报表信息。每个人都要把数字记录下来。这些数字会告诉大家,当前的工作进展情况与年度目标之间的关系,以及是否会有季度奖金。员工理解得越多,他们想要知道的就会越多。竞争和来自同伴的压力,以及追赶的刺激,让这些数字飞跃式增长。随着员工们在游戏中不断地相互追赶,他们也在不断地学习和掌握。
突然间,商业对每一个人都意义非凡了。资本主义是有道理的。但为了理解这一切,你需要纵观全局。你不能把注意力集中在一项工作、一个部门,或一种职能。这是大多数组织中常见的现状:人们的视角非常狭窄。游戏的出现,拆掉了思维的藩篱。
它强迫人们意识到,大家是一个团队,他们要么一起赢,要么一起输。而且,人们真心想要一起赢。这是好的成功方式。这比独自一人获胜要有趣得多。因为你知道将会获得回报,其他人也是如此。当你研究目标时,比如利润或现金流,你就会明白它们是如何相互依赖的。这迫使员工从其他人的立场看待商业,从而有一个更宽泛的视角。
愚昧无知能够毁掉一个公司令我感到吃惊的是,很多公司并不这样做。我曾经在芝加哥附近知名的万国收割机工厂工作过10年时间。每周五,我都会参加员工会议,工厂的负责人会说:“我们将会赚更多的钱,我们将会获得更多的利润。”但他从来没有教过我如何赚更多的钱。我们会收到很多的指令 — 把曲轴箱运送到这样那样的流水线上,如果出现意外状况,就停止运转,如此这般地把生产力提升上去。
我根本没有了解到如何赢利,而我还管理着成百上千号人。终,我突然意识到,其实有一种更好的方式,让企业经营可以延续百年,这就是利用财务报表。如果人们知道如何使用这个,那真是经营企业简单的方式。
如果人们不知道这一点,他们不理解这个道理,也不会做出正确的事情,那么在公司经营失败时,他们就会怪罪于你。他们会说:“一直以来,你都在蒙蔽我们,告诉我们公司是多么的伟大。现在你反过来说公司要倒闭了。我们不能接受这些。我们拒绝接受。我们赚的那些钱都去哪里了?”
愚昧无知是的障碍它会带来失望沮丧。在我看来,愚昧无知与失望沮丧是一回事,没什么不同。在大多数公司里,存在三个层面上的愚昧无知。
(1)高管层的无知,会想当然地认为,下面的人没有能力理解公司面临的问题和承担的责任。
(2)基层员工的无知,一般是指他们完全不明白管理者们为什么这么做,并把公司中出现的每一个错误,归咎于贪婪和愚蠢的结合。
(3)中层管理者的无知,是因为他们经常在高管层和基层员工的需求之间来回周旋。他们真的是公司中艰难的角色,因为他们需要取悦两位主人。如果他们站在员工的一边,他们就处于高管层的对立面;如果他们站在高管层一边,他们就会与员工发生冲突。
结果是,他们永远也没办法取悦自己。
所有这一切的根源,是对企业经营的愚昧无知。在公司里工作的大多数人,一点都不懂得经营之道。他们对此抱有各种各样的误解。他们认为利润是肮脏的字眼。他们认为企业的所有者会在夜深人静的时候把这些钱都划到自己的银行账户里。他们不知道超过40%的经营利润都交税了。他们从来没听说过留存收益。
他们无法想象,公司一方面在赢利,另一方面却没有现金来支付账单;或者公司一方面有现金流,另一方面却在亏损运营。
如果你想让员工们团队作,你就要尽力消除这些愚昧无知。
但消除的过程也很艰难,因为大多数人觉得企业经营极其无聊。
他们不想听到利润和现金流,他们也真的没办法对为他人赢利感到兴奋。当然,他们想要一份可靠的工作,但除此之外,他们希望好不要参与进来。关于企业经营,他们听到的每一件事都似乎极其复杂、令人困惑、难以理解、极其抽象,甚至丑恶不堪。
这就是游戏存在的理由。我们告诉大家,他们对商业的理解是错误的,那真的只是一场游戏 — 不比棒球、高尔夫或保龄球复杂多少。主要的差别是所承受的风险相对高一些。你垒球玩得好坏,可能只会决定终是否获得一个奖杯;但你如何玩商业游戏,将会在很大程度上影响你养家糊口的能力,以及实现梦想的可能性。换句话说,为了赢得商场上的胜利,你并不需要成为像山姆·沃尔顿(Sam Walton)那样的创业天才。真正需要的是,学习游戏规则的意愿,掌握基本的原则,以及团队作战。
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