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  • ISBN:9787302677123
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:0
  • 出版时间:2024-12-01
  • 条形码:9787302677123 ; 978-7-302-67712-3

本书特色

本书介绍了虚幻引擎5 在环境艺术设计领域的使用方法和技巧,通过项目案例,实践操作环境艺术室内设计项目,由浅入深地向读者展示虚幻引擎5 的实用工具、功能和工作流程,确保读者能够掌握所需的知识和技能。
本书适合作为职业院校环境艺术设计、数字媒体艺术、数字媒体技术、虚拟现实应用技术等专业的课程教材,也可作为相关行业设计人员和爱好者的参考用书。

内容简介

"本书介绍了虚幻引擎5 在环境艺术设计领域的使用方法和技巧,通过项目案例,实践操作环境艺术室内设计项目,由浅入深地向读者展示虚幻引擎5 的实用工具、功能和工作流程,确保读者能够掌握所需的知识和技能。 本书适合作为职业院校环境艺术设计、数字媒体艺术、数字媒体技术、虚拟现实应用技术等专业的课程教材,也可作为相关行业设计人员和爱好者的参考用书。"

前言

如今,虚拟现实技术发展迅速,并在全球范围内广泛应用于各个领域,掀起了元宇
宙的热潮。这一现象引发了人们对真实与虚拟之间边界的思考和追问。正如哲学家尼采
所言:“我们是谁?我们在哪里?”虚拟现实技术的出现重新定义了人们对身份和存在的
思考。
虚拟现实技术是构建元宇宙的关键技术之一,为用户提供沉浸式的体验,让他们能够
在虚拟世界中自由探索、创造和互动。其发展推动了元宇宙的进一步发展,将成为人机交
互的综合计算平台。它是一种再造时空的技术,改变人类对时空的理解,使之成为一个充
满活力和潜力的数字生态系统。
虚幻引擎(unreal engine,UE)是实现虚拟现实体验的重要工具之一,为开发者提供

目录

项目1 虚拟现实概述——虚拟现实的概念、应用和平台软件介绍 1
任务1.1 虚拟现实的概念及应用 2
任务1.2 虚拟现实应用的开发软件和平台 6
项目2 Unreal Engine 5 的基本操作——UE5 的安装和操作界面工具的介绍 9
任务2.1 UE5 的安装 10
任务2.2 UE5 界面介绍和基础工具使用 13
任务2.3 项目设置 18
任务2.4 在3ds Max 和草图大师模型中导入UE5 21
项目3 室内居住空间VR 的实现——3ds Max 资源导出和UE5 资源导入 30
任务3.1 3ds Max 资源导出 31
任务3.2 UE5 资源导入 50
任务3.3 室内灯光布置 59
任务3.4 物体材质的制作 72
任务3.5 后期效果调节 77
项目4 金茂新中式咖啡吧——蓝图可视化编程和Sequencer 过场动画制作 82
任务4.1 模型在3ds Max 中的处理与FBX 格式导出 83
任务4.2 模型导入UE5 92
任务4.3 室内灯光的布置 98
任务4.4 物体材质的制作 107
任务4.5 使用Sequencer 制作开关窗过场动画 109
任务4.6 后期效果调节 116
虚幻引擎(Unreal Engine)技术案例教程
IV
项目5 佛山售楼处大厅——后期效果调节和项目打包发布 118
任务5.1 3ds Max 资源项目设置 119
任务5.2 3ds Max 资源导出 123
任务5.3 UE5 资源导入 127
任务5.4 UE5 灯光调整 136
任务5.5 UE5 材质调整 146
任务5.6 UE5 后期调节 153
任务5.7 项目打包 157
项目6 Element 大堂吧——室内灯光布置和场景漫游影片渲染 171
任务6.1 资源修改与导出 172
任务6.2 UE5 资源导入 175
任务6.3 室内灯光布置 183
任务6.4 材质调整 213
任务6.5 场景漫游制作 222
项目7 海洋公园的VR 实现——Lumen 渲染和全流程实操 236
任务7.1 3ds Max 资源的修改与导出 237
任务7.2 UE5 资源导入 245
任务7.3 灯光的布置 249
任务7.4 物体材质的制作 253
任务7.5 后期处理体积 263
任务7.6 设置碰撞 265
任务7.7 打包输出 269
参考文献 274

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