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反枯燥-游戏化思维开创商业及管理的新蓝海

反枯燥-游戏化思维开创商业及管理的新蓝海

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图文详情
  • ISBN:9787220093197
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:196
  • 出版时间:2015-01-01
  • 条形码:9787220093197 ; 978-7-220-09319-7

本书特色

如果游戏化是互联网时代的新拐点,反枯燥就是互联网商业的未来 ◆ 如何成为下一个马云、马化腾和李彦宏? ◆ 为什么als能凭借“冰桶挑战”引起全球关注? ◆ 传统产业的经营者如何在互联网时代蜕变重生? “游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。“游戏化”满足了人类爱玩的本性,将原本枯燥无味的事情变得生动有趣,从而提高雇员及用户的互动兴趣,极大提高人们的参与体验。 管理游戏化,让员工对工作像游戏般上瘾,效率暴增!营销游戏化,让顾客对品牌像游戏般上瘾,铁粉是这样炼成的!学习游戏化让学生对外语像游戏般上瘾,34小时学完大一外语课程! “游戏化”浪潮即将来袭,哪些新兴产业能开启新的时代,又有哪些传统产业能够借机重生?

内容简介

“反枯燥”是产品为王的本质,也是用户体验的核心,更是互联网商业的精髓 微软、谷歌、佳能、思科、ibm、欧莱雅、雷克萨斯、雪佛龙、通用、德勤、三星、美国国防部……世界***的企业机构已悄然开启游戏化变革! 游戏不是玩物丧志,而是重塑互联网时代的核心力量 无论是传统行业盈利模式的升级换代,还是新兴产业创新经济的利润增长,率先掌握游戏化经营思维的组织,将牢牢占据下一个10年的发展先机。 制造乐趣,给雇员及客户乐此不疲的“参与感”

目录

前 言 枯燥是效率与创意的天敌 1

**部分

强大且人性化的商业驱动力

1 章 快感经济:触发大脑的奖励系统 21

   让消费者乐此不疲的参与机制 24

   背景音乐:销售的催化剂 27

   一切为了挑逗大脑感觉区 28

   好产品能令多巴胺燃烧 40

2 章 消灭“枯燥”,让别人免费为你做事 47

       谷歌图片:免费获取1 亿人的劳动力 50

       超级“验证码” 53

       学外语,顺便翻译整个互联网 54

3 章 众包:“现金奖励”不如“成就激励” 57

       美国国防部“悬赏令” 60

       部署核潜艇:“专家”败给“玩家” 65

4 章 解雇设计师:传统行业的升级 69

       以“开源”概念制造汽车 71

       为美军设计战车,挣点儿奶粉钱 80

5 quirky:众包+ 游戏化模式的产品开发社交网络 83

       普通人的“梦工厂” 84

       华强北创业记 88

      世界上*成功的创意产品社区 90

第二部分

利用游戏机制解决重大问题

6 章 寓教于乐 101

        35 年不忘的历史课 103

        新闻课:城市解谜游戏 105

        资料调研:寻宝图书馆 107

7 章 医疗神器:任天堂游戏机 111

        军方医院标配 113

        病人爱上康复训练 114

8 章 攻克hiv:寻找逆转录酶 117

        用另一种方式探索科学 119

        如何设计科研小游戏 121

        10 天解决困扰科学家10 年的难题 125

9 章 手术台:抗击死神的“关卡” 129

        用手指堵住患者的心脏 130

        降低18 世纪法国婴儿的死亡率 133

        不去思考,你永远会死在同一关 138

        高仿真医疗机器人 145

第三部分

企业管理难题的高效解决方案

10 章 差评“如此多娇” 155

         别让差评毁了你的生意 156

         客服众包 160

         雇用2 万名空闲大妈 163

11 章 餐厅管理游戏化 167

         寻找创业合伙人 170

         管理系统游戏化,利润暴涨192%172

12 章 程序员的烦恼 177

         让年轻人适应微软,还是微软向时代屈服? 180

         x 理论和y 理论 184

         抵制谷歌?搜一发! 187

         用乐趣调动同事 188

结 论 终极游戏——人生 193

 

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《互联网思维独孤九剑 》作者 赵大伟

互联网时代,一切产业都是娱乐业,一切行为都可游戏化,利用游戏化原则进行商业管理是大势所趋。《反枯燥》一书的视角独特而有趣,对于在互联网时代的传统管理者有很强的启发性,推荐阅读。

众筹网ceo 孙宏生

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《中国日报》(china daily)资深记者

一切现有市场都将被日新月异的技术摧毁,唯一无法被摧毁的只有人的创造力。创意产业是中国的新兴产业,也将成为中国的*大产业之一。互联网时代背景下,游戏化将是创意产业的必然发展趋势,《反枯燥》则触碰到了游戏化的真正精髓。

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社交游戏专家 资深日本游戏产业分析师

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“游戏化”概念早已风靡世界,但很少有人能够真正理解它。《反枯燥》讲述了大量不可思议的故事,向读者展示游戏如何提升我们的效率和创造力。亚当·潘恩伯格采访了不计其数的游戏设计师、科学家、数学家、企业家、发明家和政府官员,深入地探讨了我们可以怎样把“反枯燥”理念运用到生活和工作中。

作者简介

[美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg) 互联网商业趋势的顶级预言家 纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任,《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。常年为《福布斯》《快公司》《纽约时报》《华盛顿邮报》《基督教科学箴言报》《连线》和《经济学人》《今日美国》等多家权威财经媒体撰稿。他出版过多本畅销书,电影《欲盖弥彰》便是取材于他的一系列新闻调查。

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