三维编程原理及Direct3D实践
- ISBN:9787560654096
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:172页
- 出版时间:2019-08-01
- 条形码:9787560654096 ; 978-7-5606-5409-6
本书特色
本书严谨翔实地阐述了三维编程基础原理和DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。
内容简介
本书主要讲解DirectX 9.0的三维编程知识, 包括DirectX简介、基本空间变换、Direct3D的绘制方法、Alpha融合、光照与材质、三维网格模型、拾取、动画网格模型、使用DirectX绘制文字、自由摄像机、Sprite、粒子系统、音效播放以及基于TCP/IP的网络游戏基础等内容。
目录
作者简介
宋伟近年的研究领域主要涵盖多传感器融合、移动机器人、图像处理、虚拟现实三大领域,发表学术论文85篇,SCI检索期刊论文22篇。获得授权发明专利2项,软件著作权2项,出版教材专著1部。主持横、纵向项目9项,承担经费200余万元,包括国家自然科学基金1项、教育部留学回国人员科研启动基金1项、北京市留学人员科技活动择优资助1项。获北京市高等教育教学成果二等奖1项。
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