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图文详情
  • ISBN:9787560654096
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:172页
  • 出版时间:2019-08-01
  • 条形码:9787560654096 ; 978-7-5606-5409-6

本书特色

本书严谨翔实地阐述了三维编程基础原理和DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。

内容简介

本书主要讲解DirectX 9.0的三维编程知识, 包括DirectX简介、基本空间变换、Direct3D的绘制方法、Alpha融合、光照与材质、三维网格模型、拾取、动画网格模型、使用DirectX绘制文字、自由摄像机、Sprite、粒子系统、音效播放以及基于TCP/IP的网络游戏基础等内容。

目录

**部分 三维编程基础 第1章 DirectX简介 3 1.1 Direct3D程序启动 3 1.2 绘制流水线 8 1.3 面向对象的三维程序开发模块设计 15 1.3.1 D3DUT模块 16 1.3.2 MyD3D模块 20 1.3.3 主文件 22 第2章 基本空间变换 25 2.1 三维向量 25 2.2 空间变换矩阵 26 2.2.1 D3DXMATRIX矩阵定义 26 2.2.2 空间变换矩阵 27 习题 31 第3章 Direct3D的绘制方法 33 3.1 三维图形绘制 33 3.1.1 基于顶点缓存的图形绘制 33 3.1.2 基于索引缓存的图形绘制 37 3.2 自由顶点格式 40 3.3 基于颜色顶点的图形绘制 41 3.3.1 D3D颜色表达 41 3.3.2 颜色顶点的绘制方法 43 3.4 基于纹理顶点的图形绘制 45 3.4.1 纹理映射原理 45 3.4.2 纹理顶点缓存的创建 45 3.4.3 纹理缓存的创建 46 3.4.4 纹理顶点的绘制 48 3.4.5 纹理过滤器 48 习题 50 第4章 Alpha融合 52 4.1 基于Alpha通道的像素融合 52 4.1.1 Alpha融合原理 52 4.1.2 设置Alpha融合渲染状态 52 4.2 纹理内存的访问 54 第5章 光照与材质 57 5.1 光照与光源 57 5.1.1 光照模型 57 5.1.2 常用的光源 58 5.1.3 常用光源案例分析 60 5.2 材质 65 5.3 顶点法向量 66 习题 68 第二部分 三维编程应用 第6章 三维网格模型 71 6.1 XFile文件 71 6.1.1 三维网格ID3DXMesh接口 71 6.1.2 网格子集 72 6.1.3 Xfile文件的加载与渲染 73 6.2 XFile的边界体 76 6.2.1 边界体计算方法 76 6.2.2 子集边界体 77 6.3 碰撞检测 80 习题 81 第7章 拾取 82 7.1 计算拾取射线 82 7.2 判断射线与物体是否相交 85 7.3 拾取案例 86 第8章 动画网格模型 88 8.1 骨骼动画相关技术原理 88 8.2 骨骼动画类 89 8.2.1 骨骼动画数据结构 89 8.2.2 分层结构接口 90 8.2.3 骨骼动画类D3DXAnimation 95 8.2.4 骨骼动画实例 101 第9章 使用DirectX绘制文字 105 9.1 二维文字的绘制 105 9.1.1 文字的创建 105 9.1.2 文字的绘制 107 9.1.3 字体类的封装 109 9.1.4 显示中文 109 9.2 三维文字的绘制 110 9.2.1 文字的创建及绘制 110 9.2.2 字体类的封装 113 9.2.3 显示中文 114 第10章 自由摄像机 115 10.1 自由摄像机类的设计 115 10.2 观察矩阵的计算 116 10.3 摄像机的移动 119 第11章 Sprite 124 11.1 Sprite简介 124 11.2 Sprite的创建与绘制 124 11.2.1 Sprite的创建 124 11.2.2 Sprite的绘制 125 11.3 MySprite类设计 129 第12章 粒子系统 131 12.1 二维粒子系统 131 12.1.1 使用Sprite创建粒子 131 12.1.2 绘制粒子 133 12.2 三维粒子系统 135 12.2.1 粒子枪类的设计 135 12.2.2 粒子的创建、更新和销毁 137 12.2.3 绘制粒子 139 第13章 音效播放 144 13.1 WAV格式文件简介 144 13.2 使用DirectSound播放WAV音频文件 145 13.2.1 DirectSound的初始化 145 13.2.2 播放音频文件 149 13.3 SoundPlayer类设计 151 第14章 基于TCP/IP的网络游戏基础 154 14.1 TCP协议简介 154 14.2 使用Socket进行网络通信 155 14.2.1 服务器 155 14.2.2 客户端 161 14.3 应用案例 162 14.3.1 服务器端 163 14.3.2 客户端 167
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作者简介

宋伟近年的研究领域主要涵盖多传感器融合、移动机器人、图像处理、虚拟现实三大领域,发表学术论文85篇,SCI检索期刊论文22篇。获得授权发明专利2项,软件著作权2项,出版教材专著1部。主持横、纵向项目9项,承担经费200余万元,包括国家自然科学基金1项、教育部留学回国人员科研启动基金1项、北京市留学人员科技活动择优资助1项。获北京市高等教育教学成果二等奖1项。

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