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动作捕捉技术与虚拟建模基础教程

动作捕捉技术与虚拟建模基础教程

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  • ISBN:9787568077699
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:103
  • 出版时间:2022-02-01
  • 条形码:9787568077699 ; 978-7-5680-7769-9

本书特色

本书可为高等院校计算机科学、数字媒体技术专业等领域的人员提供参考,以及作为相关专业本科生及研究生教学参考书。

内容简介

动作捕捉技术是近年来受到广泛关注的研究领域。本书系统地论述了动作捕捉技术的概念、分类及应用,本书共五章,章主要对动作捕捉技术的基础知识做了阐述,第二章和第三章详细介绍了本书的实验平台所用的动作捕捉系统,第四章主要介绍虚拟人物骨骼的设置,*后一章对动作的剪辑、数据的融合做了相应的介绍。每章都附有实验相应的平台截图和实验中的注意事项,以便有兴趣的读者进一步钻研探索。本书可为高等院校计算机科学、数字媒体技术专业等领域的人员提供参考,以及作为相关专业本科生及研究生教学参考书。

目录

第*章 绪论
1.1动作捕捉技术的概念
1.2动作捕捉技术的分类
1.3动作捕捉技术的应用领域
1.4动作捕捉技术的新特点与新趋势
1.5动作捕捉的新技术与新趋势将对电影工业产生的影响
1.6动作捕捉技术国内外的研究现状
第二章 电磁式动作捕捉系统
2.1 电磁式动作捕捉硬件系统
2.1.1设备组成
2.1.1设备使用须知
2.1.3 动作采集准备工作
2.2 电磁式动作捕捉软件系统
2.2.1 MotionBox Stream Server 使用
2.2.3 Motion Box Studio使用
第三章 光学式动作捕捉系统
3.1光学式动作捕捉硬件系统
3.1.1 相关产品简介
3.1.2 硬件仪器主要部件
3.1.3 仪器调试
3.1.4配套软件说明
3.2 光学式动作捕捉系统初始化设置
3.2.1 摄像机设置和采集区域选择
3.2.2 标定
3.3 动作捕捉数据预处理流程
3.3.1 采集方案
3.1.2 两套方案优缺点比较
3.1.3 标志点粘贴须知
3.1.4 操作步骤
3.1.5 动作采集
3.1.6 建立静态模型
3.2 数据的输出
3.2.1 查看处理后的数据
3.2.2 输出处理后的数据
第四章 虚拟人物骨骼设置
4.1 虚拟人物骨骼基础
4.1.1 Autodesk Maya的基本认识
4.1.2 人物骨架装配
4.2 MaYa系统中虚拟人物模型骨骼设计
4.2.1 腿部骨骼设置
4.2.2 手臂和手指骨骼设置
4.2.3 躯干和头部骨骼设置
4.3 角色蒙皮设定
4.3.1 平滑绑定
4.3.2 建立平滑绑定
4.3.3 绘制皮肤权重工具
第五章 数据融合操作流程
5.1 Autodesk MotionBuilder软件的基本操作
5.1.1 Autodesk MotionBuilder的基本认识
5.1.2 骨骼介绍
5.2 数据与模型的融合
5.2.1 绑定方式
5.2.2 接下来是对动作数据进行匹配角色化
5.2.3 模型与数据绑定
5.3 动作后期的剪辑和编辑
5.3.1 实现多段数据的剪辑
5.3.2 实现多人跳舞
5.3.3 Autodesk MotionBuilder的优点
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作者简介

胡涛,湖北民族大学信息工程学院副教授。分别于2006年从武汉理工大学获学士学位、2009年从北京大学获硕士学位,2013年开始在武汉大学攻读博士学位;湖北省人才工作重心下移“六个一百”项目——“重点产业创新团队”核心成员。近年来,在从事物联网大数据处理、云计算、计算机图形图像处理研究的过程中,先后主持或参与了省部级以上项目17项(参与:国家自然科学基金项目6项、国家科技支撑计划课题2项、科技部中小企业创新基金项目2项、文化部科技提升项目1项、湖北省自然科学基金项目3项、湖北省科技支撑计划项目2项;主持:湖北省自然科学基金项目1项、湖北省教育厅项目1项);在国内外学术期刊上发表论文17余篇,其中SCI、EI收录9篇;同时作为项目主要参与人员获得湖北省科技进步奖一等奖1项、湖北省科技进步奖三等奖1项,恩施州科技进步奖三等奖1项;并于2016年获“民建全省社会服务先进个人”荣誉称号。

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