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图文详情
  • ISBN:9787519472030
  • 装帧:精装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:192
  • 出版时间:2023-05-01
  • 条形码:9787519472030 ; 978-7-5194-7203-0

内容简介

本书介绍
数字沉浸艺术在科技、艺术、文化融合中塑造出新的审美特征,改变了公众对传统数字媒介的认知,实现了从精神审美到感官审美的全方面体验。数字沉浸艺术融合了艺术呈现的多种形式与审美特点,从根本上突破了以往艺术空间的局限性和传统影像线性叙事的束缚,极大地增强了媒介的传播效力,也展现和塑造出既接近又超越于一般生活认知的数字沉浸形态,为艺术的发展提供了强有力的艺术方法支撑。本书以文字学、词义学、设计学、传播学、数字媒体技术等角度为出发点,除研究历史发展脉络和设计创意方法外,还将从数字沉浸艺术中的情感互动、技术探索、文化融合共建、数字传播和数字沉浸艺术未来这几个角度进行研究,同时充分利用数字互联、融媒体、大数据、虚拟体验等多种媒介,在艺术与科技的引领下展开对数字沉浸艺术的探索,总结设计、传播范式,为数字沉浸艺术的创作与创新提供理论指导。

目录

**章数字沉浸艺术概述
**节数字沉浸概念的解读
一、数字媒体的文字解读
二、数字沉浸的文字解读
第二节媒体的进化与沉浸的演化
一、传播媒体的进化
二、传统沉浸与数字沉浸的演化
第三节数字沉浸视域的形成
一、认知的变化
二、数字沉浸与艺术的关系
三、数字沉浸艺术的运用
第四节数字沉浸艺术的实践载体
一、数字沉浸艺术“物像”的特质
二、数字沉浸艺术的媒介特质 第二章数字沉浸艺术的价值
**节数字沉浸艺术的美学价值
一、沉浸与数字化审美
二、数字沉浸艺术的美学意境塑造
三、数字沉浸技术审美
第二节数字沉浸艺术的艺术价值
一、新艺术形式的塑造
二、塑造综合性的艺术空间
第三节数字沉浸艺术的市场价值
一、数字沉浸艺术市场价值的形成
二、数字沉浸艺术市场价值的特征
三、数字沉浸艺术市场价值的拓展 第三章数字沉浸艺术的技术建构
**节数字媒体技术的发展脉络
一、以内容创新为核心的数字媒体技术发展
二、以信息采集为核心的数字媒体技术发展
三、以技术呈现为核心的数字媒体技术发展
第二节数字技术的沉浸建构
一、采集与生产技术的建构
二、传播技术的建构
第三节数字沉浸技术的特征
一、沉浸性
二、互动性
第四节数字沉浸技术的意义
一、艺术创新
二、拓展展示空间 第四章数字沉浸艺术的体验建构
**节数字沉浸艺术的情感构建
一、数字沉浸艺术的情感体验
二、数字沉浸艺术中情感的转化
三、数字沉浸艺术的情感化原则
第二节数字沉浸艺术的体验认知
一、体验认知的转向
二、体验认知的核心
三、体验认知的结果
第三节数字沉浸艺术的体验功能
一、创作新形态
二、促进价值的实现
第四节数字沉浸艺术的体验方式
一、体验与体验经济
二、构建产业内容 第五章数字沉浸艺术的感官建构
**节数字沉浸艺术的视觉塑造
一、从游荡到注目
二、从遮挡到遮蔽
三、从分裂到糅杂
第二节数字沉浸艺术的听觉塑造
一、从传声到达意
二、从有感到体验
三、从知觉到遮蔽
第三节数字沉浸艺术其他感觉的塑造
一、数字沉浸的嗅觉塑造
二、数字沉浸的触觉塑造
三、数字沉浸味觉塑造
第四节数字沉浸艺术的感知塑造
一、感官的融合(感觉过程)
二、感知的联觉(知觉过程) 第六章数字沉浸艺术的设计创作
**节数字沉浸艺术的创新路径
一、数字沉浸艺术的展场现状
二、用数字技术创建超现实沉浸
三、用数字技术演绎现实沉浸
四、用数字技术打造媒介沉浸
第二节数字沉浸艺术的方法创新
一、从离场到在场
二、从无情到有感
三、从虚拟到超现实
四、从观看到体验的升华
第三节数字沉浸艺术的创新流程
一、创意创新
二、创意的实验
三、创意的实施 第七章数字沉浸艺术的融合创新
**节数字沉浸艺术的内容建构方式
一、数字沉浸艺术的内容特质
二、数字沉浸艺术的内容创作
第二节文化遗产与数字沉浸艺术的创新融合
一、文化遗产的概述
二、文化遗产的保护问题
三、文化遗产的开发现状
四、文化遗产与数字媒体
五、文化遗产与数字沉浸
第三节数字沉浸的艺术创新
一、以视觉转化为核心的艺术创作
二、以数据转化为核心的艺术创作
三、以抽象表现作为艺术创作的团体 第八章数字沉浸艺术的传播方式
**节以传播空间进行划分
一、数字沉浸艺术的限定空间传播
二、数字沉浸艺术的公共空间传播
第二节数字沉浸的功能传播
一、数字沉浸的文博系统传播
二、数字沉浸的宣传性传播 第九章数字沉浸艺术未来的建构
**节数字沉浸艺术的多重融合
一、文化、艺术与科技的融合
二、传统与现代的共生
三、全球化的认知属性
第二节数字沉浸艺术的叙事创新
一、数字叙事与沉浸叙事的融合
二、叙事思维构建下的创新
第三节数字沉浸艺术的技术探索之路
一、数字沉浸的传播应用创新
二、互动的创新
第四节未来的复合型的交叉融合
一、数字沉浸艺术的转化
二、创新人与数字沉浸的关系 参考文献
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作者简介

王昭,毕业于中央美术学院设计学院, 现任教于中央财经大学文化与传媒学院艺术系, 主要讲授动态图形设计、 影视创意设计、 交互媒介设计、图像与动态艺术设计等本科及硕士课程。 分别于 2016年和 2022年出版 《影视创意与设计》 《动态图形设计》 教材两部; 参编 《新媒体概论》 《文化中国》 等著作数部。 在 CSSCI、 北大核心及艺术类重要期刊发表论文数篇。 同时为企业提供设计咨询服务, 主持完成包括多家大型集团的网络产品的策划及设计工作。 作为主要动态设计师参与完成数字沉浸艺术展的动态沉浸影像作品的策划及设计工作。

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