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Maya动画

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图文详情
  • ISBN:9787560558158
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:187
  • 出版时间:2013-11-01
  • 条形码:9787560558158 ; 978-7-5605-5815-8

本书特色

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。本书将详细介绍Maya特效常识。《Maya动画》的作者高元华、李靓、房晓溪多年来一直从事动漫游戏开发和高等教育工作,有丰富的实践工作经验。作者将自己在教学和实际开发过程中的一些经验与体会进行整理和总结,完成了这本书的编写,希望与广大读者分享。

内容简介

  《Maya动画/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》是一本专门介绍Maya动画的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《Maya动画/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》从始至终以讲解Maya动画特效实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。

目录

第1章 基础动画入门
1.1 动画的概念
1.2 动画的制作流程
1.3 Maya制作动画的种类
1.4 动画基本命令
1.5 动画参数预设
1.6 设置关键帧动画
1.7 快速创建和编辑关键帧
1.8 动画预览

第2章 弹跳球动画
2.1 球体运动规律
2.2 铅球动画的制作
2.3 皮球动画的制作

第3章 动画绑定
3.1 约束
3.2 骨骼
3.3 鱼类绑定
3.4 鸟类绑定
3.5 人物角色绑定
3.6 蒙皮与人物角色权重绘制

第4章 人物行走动画
4.1 人物行走基础知识
4.2 在Maya里创建小球行走动画
4.3 人物行走动画
4.4 个性走路之蹑手蹑脚走路

第5章 人物跑步动画
5.1 人物跑步运动规律
5.2 在Maya里创建小球动画
5.3 人物跑步动画
5.4 跑步的不同姿态

第6章 人物跳跃动画门
6.1 人物跳跃的运动规律
6.2 跳跃动作制作
6.2.4 润色动画

第7章 角色表演动画
7.1 动画运动规律解析与总结
7.2 人物表演动画制作(跑停动画)
7.3 人物表演动画制作(绊倒动画)
7.4 用POSE TO POSE调整角色节奏
7.5 表情动画的原理与技巧
7.6 口型动画

第8章 动物的运动
8.1 蝴蝶与路径动画
8.2 鸟类动画
8.3 鱼类动画
8.4 四足动画
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节选

  第1章 基础动画入门  1.1 动画的概念  在初次接触动画制作之前我们有必要先了解一下动画的基本概念。  动画*早是由英国人在1820年发明的,后来被欧洲和美国的艺术家广泛应用为一种新的电影艺术形式。经过艺术家们不断地创作努力,1930年waltDisney公司出品了米老鼠和唐老鸭动画,标志着动画技术开始走向成熟。  当我们看电影、电视或动画片吋,画面中的人物和场景是流畅自然的。但当仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却是一格格的单幅画面,只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果。这种现象是由视觉残留造成的,动画和电影利用的正是人眼的这一视觉特性。  1.2 动画的制作流程  我们首先需要了解2D动画的制作流程。  在制作传统的2D动画时,动画师并非将一个一秒钟的动作分为24影格,然后一张一张地按顺序来画。这样不仅费时费力,并且一旦中途需要调整动画动作,就要全盘推倒重做。在实际动画制作过程中,动画师分高级动画师和初级动画师。高级动画师首先将一个连贯动作分为几个关键姿势,在三维动画中我们称之为关键帧,英文为Key Frame;然后在不同的动作之间标记出时间间隔,将其记录在一张时间表上(这个表被称做动作时间表),并一起转交给初级动画师,他根据时间表和关键帧之间的对应关系,绘制出中间缺漏的过渡动作。这个过程*终使得整个动作连贯流畅起来,这一步被称为添加中间帧,英文称为Inbctwccn。  下面引用一个国外2D动画的制作流程来做更加清晰的解释。  这是一个角色走进教室然后捡起粉笔在黑白上写字的动作过程。制作中,首先绘制出整体动作的关键帧(如图1—2—1所示)。  从图中可以看到,高级动画师要将动作简要的分解成两个部分。从走路到捡笔,然后在黑板上写字,图中绘制的动作即为关键姿势。关键帧中,上一个动作与下一个动作之间有比较明显的动作分界性。  在制作关键帧吋,动作时间表也会相应制作㈩来,英文称为Dopc Shcct。动画师在制作关键帧时,会在Dope Sheet上标记出角色关键帧序列与时间之间的对应关系(如图1—2—2所示)。  ……

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