- ISBN:9787565712326
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:159
- 出版时间:2015-06-01
- 条形码:9787565712326 ; 978-7-5657-1232-6
本书特色
《renderman渲染教程》是一本讲解renderman渲染体系的思想方法和艺术/技术实践的入门书籍。 《renderman渲染教程》探索在自由创作的指导下如何更灵活的使用renderman渲染体系,这个视觉革命工具。本书结合作者多年的使用经验和体会心得,让读者能了解renderman思想方法和技术使用的来龙去脉,书中作者精心编写的小例子能让读者对renderman灵活的渲染理念有一个切身的感受,触发读者的思考,另外读者也可以在实际工作中使用书中的代码。 《renderman渲染教程》图文并茂,讲解深入浅出,文字朴实直白但思想却简单而深刻,是没有任何渲染基础的人学习和了解renderman渲染体系的理想入门书籍。 因此,本书非常适合想要了解renderman渲染体系的cg艺术的从业人员,计算机视觉艺术的研究人员,以及对renderman渲染体系感兴趣的爱好者。
内容简介
本书共分为六章, 主要内容包括: 计算机渲染综述和RenderMan思想的优势、RenderMan界面规范的逻辑脉络及其原因、PhotoRealistic RenderMan渲染器特性等。
目录
**章 计算机渲染综述和renderman思想的优势
**节 计算机渲染的发展历史
一、计算机渲染的产生和发展
二、照片真实感渲染的重要地位
三、硬件渲染标准opengl和软件渲染标准renderman
四、代表渲染高端应用的好莱坞电影特效工业
第二节 软件渲染的百家争鸣时代
一、软件渲染的思想流派
二、符合renderman规范的渲染器
三、mentalray渲染器
四、maxwell渲染器
五、vray渲染器
第三节 renderman实现照片真实感渲染的思想基础
一、renderman的思维方式为何即快又自由
二、renderman思维方式的具体表现——renderman界面规范
第二章 renderman界面规范的逻辑脉络及其原因
**节 实现照片般的真实感渲染
一、真实的摄像机
二、能表达细腻自由的物体质感
三、能表达细腻微妙的灯光和环境气氛
第二节 实现照片真实感渲染所需的要素在renderman界面规范中的体现
一、计算机中的渲染环境——renderman数据结构
二、虚拟的摄像机
三、计算机提供的三维空间
四、质感和气氛的算法基础
五、贴图
六、shader
七、photorealisticrenderman渲染器是renderman界面规范的具体实例
第三章 photorealistic renderman渲染器的特性
**节 可以用renderman shading language编写自定义的shader
一、什么是rendermanshading language
二、shader的种类
三、shader的自由度就是prman实现画面质感的自由度
四、shader分层渲染的自由度aovs
五、进一步扩大shader的自由度——rsl插件
第二节 renderman渲染器的其他特点
一、快速的运动模糊(motionblur)和景深模糊(depth of field)
二、快速的置换
三、高度优化的曲线物体
四、高度优化的点物体
五、level ofdetail
六、csg
七、非常灵活的渲染流程构架
八、光线追踪
第四章 rsl和shader的编译
**节 rsl和shader的编写
一、光与三维世界相互作用——shader的执行环境
二、数据类型
三、语法结构
四、自定义函数
五、内建函数
第二节 shader编译
一、什么是renderman的shader编译
二、编译方法
第五章 物体质感的renderman实现和maya实现
**节 maya到renderman的渲染接口mtor
一、mtor接口的使用介绍
二、把renderman的shader导入到maya中使用
三、mtor的自带shader简介
第二节 物体质感的renderman实现和maya实现
一、表面shader编写
二、金属
三、色散玻璃
四、次表面散色(subsurfacescatter)效果
五、置换shader的编写
六、函数置换
第六章 灯光气氛的renderman实现和maya实现
**节 灯光
一、灯光shader编写
二、mtor自带灯光种类
三、renderman的照明能有多自由
四、用普通的jpg图片模拟hdr图
五、关于全局照明相关技术的介绍
第二节 气氛
一、体积shader编写
二、mtor自带的体积shader
三、高度雾作者简介
张旭,男,1976年出生,辽宁沈阳人。1999年毕业于东北大学材料科学与工程系复合材料专业,毕业后因对计算机视觉特效的痴迷放弃所学专业,从事电影视觉特效工作已有十余年。2005年,进入华龙电影数字制作有限公司,从事特效镜头的贴图、材质、灯光和渲染工作。十多年来,作者一直在探索计算机视觉特效领域中的视觉艺术规律、视觉艺术指导下的编程方式,以及大量相关专业软件的使用经验。作者尤其热爱与电影特效渲染相关的艺术规律及技术实践的探索,对RenderMan渲染体系的理论和技术进行了大量的思考与实践,并在工作中成功使用RenderMan渲染流程创作了大量优秀的视觉效果,理论及实践经验均非常丰富。《RenderMan渲染教程》旨在阐述作者在RenderMan渲染体系使用过程中的理论探索和实践经验,因时间有限,难免有不当之处,还望各界人士斧正,共同进步。
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