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角色动画设计

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图文详情
  • ISBN:9787562171454
  • 装帧:128g哑粉纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:120
  • 出版时间:2015-08-01
  • 条形码:9787562171454 ; 978-7-5621-7145-4

本书特色

   汪兰川、张娜、周越编*的《角色动画设计》分为“游戏角色设计概述”“游戏角色造型基-础训练”“游戏角色形体解剖与造型设计”“游戏角色设计及塑造要素分析”“三大主要地域的经典游戏角色分析”五章内容,以电子游戏的经典角色为主要研究对象,通过对比具有高认知度的原创游戏角色来探寻成功的电子游戏角色的塑造方法,有机结合历史文化和美学观点,将游戏角色对象置于其当时所处的历史范围内进行剖析,追寻其社会位置和历史根源,详尽地分析研究游戏角色向受众传递信息的**方式,从而促成相互间的交流与完善。

内容简介

本书主要内容包括角色造型概述、基础训练、形体解剖与角色设计、角色设计技法与表现、角色的类型化与形象设计以及角色设计规范。本书主要是以游戏动画中的角色设计为切入点,注重理论与实践的结合,*后附有实践图例,方便教学使用,操作性强、可读性强,适合高等艺术院校游戏设计类专业作为基础教材使用,也可以作为游戏动画设计从业者及爱好者的参考资料。

目录

**章 游戏角色设计概述**节 认识游戏第二节 电子游戏的产生与发展第三节 游戏造型形态类别与特征分析思考与练习 第二章 游戏角色造型基础训练**节 写生与素描训练第二节 游戏角色速写表现练习第三节 游戏角色体块概念第四节 经典游戏角色造型体块分析思考与练习 第三章 游戏角色形体解剖与造型设计**节 人体解剖第二节 游戏角色头部与面部造型特征第三节 游戏角色体型特征与造型设计思考与练习 第四章 游戏角色设计及塑造要素分析**节 游戏角色设计的方法与手段第二节 游戏角色塑造要素分析第三节 游戏角色设计的模式思考与练习 第五章 三大主要地域的经典游戏角色分析**节 美洲的经典游戏角色分析第二节 欧洲的经典游戏角色分析第三节 日本的经典游戏角色分析思考与练习 后记 参考文献
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