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MAYA 2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版)

MAYA 2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版)

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2星价¥60.6 定价¥79.8
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  • ISBN:9787115616692
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:208
  • 出版时间:2023-06-01
  • 条形码:9787115616692 ; 978-7-115-61669-2

本书特色

1.采用Maya 2023版本软件,讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。

2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。

3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。

4.强调设计思维,培养读者的独立设计能力。

内容简介

本书是一本面向零基础读者的入门级Maya 2023参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya2023的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,详细讲解该软件的操作界面、建模技术、材质灯光、渲染设置、动画技术及粒子特效制作,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为Maya自学人员、CG爱好者的参考用书。

目录

第 一章初识Maya 2023

1.1 Maya概述

1.2Maya软件应用领域

1.3Maya软件界面

1.3.1菜单集

1.3.2 状态行工具栏

1.3.3 工具架

1.3.4 工具箱

1.3.5 视图面板

1.3.6 工作区选择器

1.3.7 通道盒

1.3.8 建模工具包

1.3.9 属性编辑器

1.3.10 播放控件

1.3.11 命令行和帮助行

1.4实例:交互式教程

1.5实例:变换操作

1.5.1创建对象

1.5.2变换操作

1.6实例:复制对象

1.6.1复制对象

1.6.2特殊复制对象

第二章曲面建模

2.1 曲面概述

2.2曲线工具

2.2.1NURBS圆形

2.2.2NURBS方形

2.2.3EP曲线工具

2.2.4三点圆弧

2.2.5Bezier曲线工具

2.2.6曲线修改工具

2.3曲面工具

2.3.1 NURBS球体

2.3.2 NURBS立方体

2.3.3 NURBS圆柱体

2.3.4 NURBS圆锥体

2.3.5 曲面修改工具

2.4实例:制作玻璃瓶模型

2.4.1 绘制玻璃瓶侧面曲线

2.4.2使用旋转制作玻璃瓶模型

2.5实例:制作盖碗茶杯模型

2.5.1绘制盖碗茶杯侧面曲线

2.5.2使用旋转制作盖碗茶杯模型

2.6实例:制作曲别针模型

2.6.1绘制曲线

2.6.2使用扫描网格制作曲别针模型

2.7课后习题:制作苹果模型

第三章多边形建模

3.1多边形概述

3.2多边形工具

3.2.1多边形球体

3.2.2多边形立方体

3.2.3多边形圆柱体

3.2.4多边形圆锥体

3.2.5多边形圆环

3.2.6多边形类型

3.3编辑多边形

3.3.1结合

3.3.2提取

3.3.3镜像

3.3.4挤出

3.3.5桥接

3.3.6倒角

3.4建模工具包

3.5实例:制作U盘模型

3.5.1 制作U盘外壳

3.5.2制作U盘接口细节

3.6实例:制作碗模型

3.6.1制作碗模型的基本形状

3.6.2完善碗模型的细节表现

3.7实例:制作汤匙模型

3.7.1制作汤匙的基本形态

3.7.2制作汤匙手柄部分

3.8实例:制作沙发模型

3.8.1制作沙发坐垫模型

3.8.2制作沙发扶手模型

3.8.3制作沙发腿模型

3.9课后习题:制作桌子模型

第四章灯光技术

4.1灯光概述

4.2Arnold灯光

4.2.1Area Light(区域光)

4.2.2Physical Sky(物理天空)

4.2.3Skydome Light(天空光)

4.2.4Mesh Light(网格灯光)

4.2.5Photometric Light (光度学灯光)

4.3 Maya内置灯光

4.3.1环境光

4.3.2平行光

4.3.3点光源

4.3.4聚光灯

4.3.4区域光

4.4实例:制作静物照明效果

4.5实例:制作室内日光效果

4.6实例:制作室内天光效果

4.7课后习题:制作灯管照明效果

第五章摄影机技术

5.1摄影机概述

5.2摄影机的类型

5.2.1摄影机

5.2.2摄影机和目标

5.2.3摄影机、目标和上方向

5.2.4立体摄影机

5.3 摄影机参数设置

5.3.1“摄影机属性”卷展栏

5.3.2“视锥显示控件”卷展栏

5.3.3“胶片背”卷展栏

5.3.4“景深”卷展栏

5.3.5“输出设置”卷展栏

5.3.6“环境”卷展栏

5.4实例:创建摄影机

5.5实例:制作景深效果

5.6课后习题:制作运动模糊效果

第六章材质和纹理

6.1 材质概述

6.2 Hypershade面板

6.2.1 “浏览器”选项卡

6.2.2 “创建”选项卡

6.2.3 “材质查看器”选项卡

6.2.4 “工作区”选项卡

6.3 常用材质及纹理

6.3.1 标准曲面材质

6.3.2Blinn材质

6.3.3“文件”纹理

6.3.4aiWireframe纹理

6.4实例:制作玻璃材质

6.5实例:制作金属材质

6.6实例:制作陶瓷材质

6.7实例:制作果汁材质

6.8实例:制作镂空材质

6.9课后习题:制作线框材质

第七章动画技术

7.1 动画概述

7.2 动画基本操作

7.2.1 播放预览

7.2.2 动画运动轨迹

7.2.3 动画重影效果

7.2.4 烘焙动画

7.3 关键帧设置

7.3.1 设置关键帧

7.3.2 设置动画关键帧

7.3.3 平移关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧

7.3.4 驱动关键帧

7.4 动画约束

7.4.1 父约束

7.4.2 点约束

7.4.3 方向约束

7.4.4 缩放约束

7.4.5 目标约束

7.4.6 极向量约束

7.4.7 运动路径

7.5 骨骼与绑定

7.5.1 创建关节

7.5.2 快速绑定

7.6实例:制作车轮滚动动画

7.7实例:制作飞机飞行动画

7.8实例:制作汽车行驶动画

7.9实例:制作角色运动动画

7.10课后习题:制作小鱼游动动画

第八章流体动力学

8.1 流体概述

8.2 流体系统

8.2.1 3D流体容器

8.2.2 2D流体容器

8.2.3 从对象发射流体

8.2.4 使碰撞

8.2.5 流体属性

8.3Bifrost流体

8.3.1 创建液体

8.3.2 创建烟雾

8.4 Boss海洋模拟系统

8.5实例:制作火焰燃烧效果

8.6实例:制作饮料流动效果

8.7课后习题:制作海洋动画效果

第九章粒子动画

9.1 粒子动画技术概述

9.2 创建粒子

9.2.1 创建粒子发射器

9.2.2 以多边形对象来发射粒子

9.2.3 以曲线对象来发射粒子

9.2.4 填充对象

9.3 场

9.3.1 空气

9.3.2 阻力

9.3.3 重力

9.4实例:制作落叶动画

9.5实例:制作蜂群动画

9.6课后习题:制作下雪动画

第十章材质灯光渲染综合案例

10.1综合实例:会客室日光表现

10.1.1 制作地砖材质

10.1.2 制作门玻璃材质

10.1.3 制作金属门把手材质

10.1.4 制作陶瓷材质

10.1.5 制作沙发材质

10.1.6 制作抱枕材质

10.1.7 制作花盆材质

10.1.8 制作日光照明效果

10.1.9 添加天光照明效果

10.1.10 渲染设置

10.2综合实例:餐桌天光表现

10.2.1 制作酒瓶材质

10.2.2 制作酒水材质

10.2.3 制作金属叉子材质

10.2.4 制作面包材质

10.2.5 制作葡萄材质

10.2.6 制作奶酪材质

10.2.7 制作天光照明效果

10.2.8 渲染设置



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作者简介

来阳 大学讲师,Autodesk 3ds Max产品认证专家。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,任数字媒体艺术专业教师,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

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