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  • ISBN:9787565734595
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:192
  • 出版时间:2023-09-01
  • 条形码:9787565734595 ; 978-7-5657-3459-5

内容简介

生活在元宇宙时代,人们每时每刻都在受到信息内容的轰炸,注意力的争夺战越来越激烈。为了能吸引受众的注意力以有效地接触受众并进行沟通,在数码产品的各个环节融入动态设计能起到显著的效果。因而动态设计成为在元宇宙时代中求存的一个有利技能。本教材针对的是对设计略有接触并希望能从平面步入视频编辑和动画制作等领域的人,旨在帮助学生整合不同的设计元素,在锻炼设计思维和树立设计理念的同时把技术运用到实践,完成一项相对完整的设计作品。通过学习设计软件、尝试创新设计、形成自己的设计理念和设计风,为学生开创意拓思维打下基础,并提高他们未来的就业竞争力。通过理论讲解与操作实践,让学生在已有的设计技术基础上进一步提高,掌握多种设计元素的配合运用。在学习新的设计软件的同时,能够对原始素材进行加工和处理,在艺术性合成之后形成全新的作品。

目录

绪 论 一、什么是动态设计 二、动态设计的用途 三、动态设计的工作原理 四、动态设计如何入门 五、动态设计的未来 **章 动态设计的常用工具 **节 了解工具 第二节 选择工具 一、主选软件 二、辅助软件 三、插件 四、小工具 第三节 实操练习:AE 基础操作 第二章 色彩对于动态设计的影响 **节 色彩理论简要指南 一、色轮 二、色相、明度和饱和度 三、色彩、色调、色度 四、和谐色彩 五、动态设计中使用颜色的技巧 第二节 实操练习:AE 基础操作之案例练习 动 态 设 计 第三章 情绪板、风格帧和故事板 **节 情绪板 一、什么是情绪板 二、情绪板的内容 三、线下情绪板 四、线上情绪板 第二节 风格帧 一、什么是风格帧 二、需要思考的问题 第三节 故事板 一、什么是故事板 二、动态设计的故事板 三、故事版案例学习 第四节 实操练习:动画基础操作 第四章 赋静态图予动态 **节 商标动画 一、什么是商标动画 二、策划和创意生成 三、动画制作法则 第二节 实操练习:动画基础操作之案例练习 第五章 玩转多维度 **节 理解维度 一、2D 动画 二、2.5D 动画 三、3D 动画 第二节 实操练习:不同维度的操作要点 第六章 透视 **节 理解艺术设计中的透视 一、透视的视点 二、透视中的视平线 三、透视中的消失线 第二节 绘制透视图 一、从*简单的入手 二、从简单到复杂 第三节 实操练习:图层与空间 一、练习一:将通道照片变成三维空间里的通道 二、练习二:飞舞的蝴蝶 三、拓展练习 第七章 数据可视化 **节 音频视觉化 一、结构化:音乐动画机 二、非结构化:频谱图 三、节奏与音量 第二节 实操练习:音频视觉化 第八章 素材合成 **节 合成的艺术 一、合成与构图 二、合成方法论 第二节 动态设计中合成的手段 一、物理合成技术 二、数字合成技术 第三节 实操练习:伦敦爆炸案 第九章 视觉语意之片头 **节 什么是片头 一、电影片头简史 二、片头的作用 第二节 如何制作引人入胜的片头 一、片头的构成 二、优质片头的共同点 三、具有代表意义的片头 第三节 实操练习:新闻片头 第十章 动态设计的未来趋势 **节 动态设计的发展趋势 一、混合3 D 和2 D 二、VR 动画 三、变形(Morphing)和流体动态(Liquid Motion) 四、竖屏动画 五、结语 第二节 动态设计行业的未来 附录一:动态设计常见词 附录二:在线免费调色板生成器 附录三:After E? ects 常用表达式
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作者简介

作者简介 柯力嘉,数码艺术博士,深圳大学传播学院网络与新媒体系教师;在数码设计新兴之初便开始进入电脑艺术和设计领域,工作涉及平面、网页、动画和交互设计等;在深圳大学任教期间教授了多门设计类课程,在市场趋势和学生要求下,开设了 “动态设计”课程,在几年的教学实践下,已经积累了较丰富的经验。

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