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图文详情
  • ISBN:9787302650232
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:136
  • 出版时间:2024-01-01
  • 条形码:9787302650232 ; 978-7-302-65023-2

本书特色

本书分为8 章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。
本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds Max 自学人员的参考用书。

内容简介

"本书分为8 章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。 本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds Max 自学人员的参考用书。"

目录

第1章 三维动画概述1
11 三维动画的概念
1
12 三维动画技术的发展
2
13 三维动画的应用
3
131 影视动画
3
132 电子游戏
3
133 建筑、园林动画
3
134 产品演示动画
3
135 广告动画
4
136 虚拟现实
4
137 其他领域
4
14 三维动画制作的主流软件
4
141 3ds Max
5
142 Maya
5
143 Cinema 4D
5
思考与练习
5
第2章 基础动画制作6
21 动画的基础知识
6
211 动画控制区
6
212 轨迹栏与时间滑块
7
213 “时间配置”对话框
7
22 关键帧动画设置
8
221 创建自动关键帧
8

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IV
3ds Max三维动画设计
222 创建设置关键帧 10
23 约束动画控制器11
231 约束定义 11
232 注视约束 12
233 方向约束 12
234 案例:注视动画的制作 12
24 常用动画修改器14
241 路径变形修改器 14
242 柔体修改器 14
243 “变形器”修改器 14
244 案例:丝带飞舞动画的制作 15
25 实训:发动机皮带动画17
思考与练习24
第3章 高级动画制作2531 层次链接25
311 轴命令面板 26
312 链接信息命令面板 27
32 正向运动学/反向运动学系统28
321 正向运动和反向运动 28
322 IK 解算器及参数 29
33 骨骼系统30
331 骨骼系统参数 30
332 骨骼链的制作 30
34 蒙皮修改器32
35 CharacterStudio(角色系统)组件32
351 Biped 骨骼系统 33
352 Physique 修改器 34
353 案例:角色Physique 修改器的运用 35
36 实训:挖掘机动画38
思考与练习45
第4章 MassFX物理模拟系统4641 MassFX基础知识46
411 MassFX 工具栏 47
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目 录
V
412 MassFX 工具栏的对象类别 48
413 MassFX 模拟控件 49
42 MassFX刚体修改器49
421 钢铁面板参数 49
422 案例:刚体集合的创建 50
43 布料对象54
431 布料对象参数 54
432 案例:模拟布料的创建 55
44 约束辅助对象56
441 约束辅助对象简介 56
442 父对象和子对象的关联 56
45 MassFX破碎56
46 实训:刚体碰撞动画的制作57
思考与练习60
第5章 粒子系统及空间扭曲6151 粒子系统61
511 基本粒子系统 62
512 案例:烟花粒子特效的制作 67
513 非事件驱动型粒子系统 71
514 案例:喷泉效果的制作 72
52 空间扭曲74
521 力空间扭曲 74
522 导向器 76
523 几何/ 可变形空间扭曲 76
524 案例:爆炸药丸的制作 77
53 实训:流水的制作80
思考与练习83
第6章 灯光与摄影机8461 灯光基础知识84
62 标准灯光86
621 标准灯光的类型 86
622 标准灯光参数 88
623 案例:室内场景布光 88
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VI
3ds Max三维动画设计
63 光度学灯光90
631 光度学灯光类型 90
632 光度学灯光参数 91
633 壁灯效果的制作 92
64 摄影机93
641 摄影机的使用 94
642 摄影机参数 96
643 案例:摄影机动画的创建 97
思考与练习100
第7章 环境特效动画制作10171 环境编辑器101
72 “公用参数”卷展栏103
73 “曝光控制”卷展栏104
731 对数曝光控制 104
732 伪彩色曝光控制 105
733 自动曝光控制 106
734 线性曝光控制 106
74 大气特效107
741 “火效果参数”卷展栏 107
742 “体积雾参数”卷展栏 109
743 “体积光参数”卷展栏 111
744 案例:灯光特效的制作 112
75 视频后期处理114
751 视频后期处理功能介绍 114
752 案例:耀斑特效的制作 115
76 实训:火炬特效的制作119
思考与练习122
第8章 渲染12381 渲染器公用参数123
82 渲染器类型125
思考与练习126
参考文献127
展开全部

作者简介

李宏,高级设计师、副教授,公开发表论文20篇,核心期刊3篇、EI检索3篇,获奖论文11篇; 独自撰写学术专著3部、编著2部,共计110万字符,其中专著《漫画应用典范》获得中国大学出版社协会优秀学术著作二等奖;主持、参与科研项目19项(包括指导学生项目);国家专利授权33项;课程教学获奖4项,包括广东省教学能力大赛一等奖2项; 科研成果获奖11项。

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