UNITY 3D体感交互游戏开发(微课视频版)
- ISBN:9787302645078
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:264
- 出版时间:2024-01-01
- 条形码:9787302645078 ; 978-7-302-64507-8
本书特色
本书特色
(1)注重实用性和实践性,全书包含多个基础知识点开发案例以及扩展应用项目,每个单元的知识点都配以精心设计的项目案例来讲解,并包含知识的扩展运用部分。
(2)步骤清晰,各知识点有相应的操作步骤以及图片展示。
(3)可满足初学者全面而系统地学习理论知识的需求及充分实践的需求。
(4)常见交互方式方法清晰,可以有效提升效率,提高相应知识技巧的使用率。
内容简介
本书重点介绍Unity 3D、Leap Motion和HTC Vive三种技术。Unity 3D是**的游戏引擎,本书采用兼容性好、扩展性丰富的Unity 3D(2020.3.30版本)引擎来进行案例的设计开发。在开发人机交互产品和系统方面,Unity 3D不仅能够整合代码和设计,而且能够将操作窗口可视化,实时地进行画面的更新和数据的显示,Unity 3D还能够支持虚拟现实设备(如HTC Vive虚拟现实套装)、体感交互设备(如Leap Motion体感交互设备)等设备的运行,并支持对应虚拟现实技术与体感交互技术的开发,将传统的人与计算机键盘、鼠标控制显示内容和文本的互动,转变为更多的自然交互形式,体现形态也由2D扩展到3D可视化的终端显示。 本书适用于具有一定C#编程基础和基本的人机交互技术开发能力且具备一定虚拟现实基础知识的读者,也可作为虚拟现实、互动媒体、人机交互等领域从业人员的参考书。
目录
1.1人机交互概述2
1.1.1人机交互的发展史2
1.1.2人机交互技术的应用领域3
1.2人机交互与可用性分析评估7
1.2.1人机交互与前沿科学技术7
1.2.2开发平台和工具9
1.3本章小结10
1.4课后作业10
1.5实验: 熟悉人机交互技术10
第2章人机交互基本输入技术12
2.1Unity 3D中的输入控制12
2.1.1Unity 3D中的输入控制相关概念12
2.1.2输入控制常用函数——input()函数13
2.2Unity 3D鼠标交互15
2.2.1鼠标交互常用函数15
2.2.2输入交互案例: 鼠标控制物体在3D场景中的交互15
2.3Unity 3D键盘交互18
2.3.1键盘交互常用函数18
2.3.2键盘交互案例: 小球、方块、摄像机随着按键运动18
2.4Unity 3D虚拟场景中的人机交互——forest项目设计实现21
2.4本章小结54
2.5课后作业54
第3章人机交互与虚拟环境55
3.1视觉交互55
3.2基于环境交互58
3.2.1Unity 3D碰撞检测交互58
3.2.2Unity 3D声音可视化交互62
3.2.3Unity 3D摄像机交互69
3.3高级环境交互72
3.3.1Unity 3D自动寻路Navmesh之入门72
3.3.2交互环境中的人工智能77
3.4概念模型以及对概念模型的认知81
3.5《古色流今》传统文化展馆设计开发案例82
3.6本章小结120
3.7课后作业120
第4章基于Leap Motion手势识别的人机交互121
4.1Leap Motion技术介绍122
4.2Leap Motion的手势识别124
4.3Leap Motion手势识别讲解125
4.4基于Leap Motion手势交互的案例设计开发127
4.5《星际涟漪》实例制作129
4.6《梦幻森林》体感交互案例设计与制作132
4.7本章小结154
4.8课后作业155
4.9实验: Leap Motion交互技术155
第5章基于HTC Vive 虚拟现实设备的人机交互157
5.1HTC Vive虚拟现实设备开发环境配置158
5.1.1HTC Vive虚拟现实设备介绍158
5.1.2基础参数159
5.1.3运行环境配置160
5.2与Unity 3D连接167
5.2.1导入配置插件167
5.2.2插件内置函数169
5.2.3基础示例场景内交互171
5.3实例讲解178
5.3.1进入房间开门案例设计开发178
5.3.2少儿个体化元宇宙康复平台的设计与实现182
5.4本章小结196
5.5课后作业197
5.6实验: HTC Vive虚拟现实交互技术197
第6章数据库交互案例设计开发199
6.1Unity 3D与MySQL数据库的交互200
6.1.1MySQL数据库的介绍和安装200
6.1.2Unity 3D与MySQL数据库的增、删、改、查207
6.2Unity 3D中的多线程技术和网络技术210
6.2.1基于Unity 3D Network开发网络210
6.2.2基于Socket开发网络212
6.3《示波器使用》虚拟仿真系统设计开发226
6.4本章小结246
6.5课后作业247
第7章Magic city三级项目指导248
参考文献254
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