高中数学多媒体课件设计与制作范例精析-(含光盘)
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图文详情
- ISBN:9787564152987
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:170
- 出版时间:2014-11-01
- 条形码:9787564152987 ; 978-7-5641-5298-7
本书特色
本书共分三篇12章, **篇几何画板篇, 第二篇authorware篇, 第三篇flash篇, 详细介绍了几何画板5.06中文版、authorware7.02中文版、flash cs5中文版的基本使用方法和制作课件的技能技巧。本书以案例为载体, 将软件的基本使用方法贯穿于典型案例之中, 以案例学习带动技能技巧的学习, 避免了单纯讲解菜单、按钮命令的单调、枯燥。
内容简介
本书共分三篇12章, **篇几何画板篇, 第二篇Authorware篇, 第三篇Flash篇, 详细介绍了几何画板5.06中文版、Authorware7.02中文版、Flash CS5中文版的基本使用方法和制作课件的技能技巧。本书以案例为载体, 将软件的基本使用方法贯穿于典型案例之中, 以案例学习带动技能技巧的学习, 避免了单纯讲解菜单、按钮命令的单调、枯燥。
目录
**篇 几何画板篇
第1章 几何画板5.06中文版的基本操作
1.1 几何画板5.06中文版的启动与界面介绍
1.2 构造点、线段、直线、射线与线段的中点
1.3 构造垂线、角平分线、圆,隐藏对象
1.4 定义坐标系,构造平行线、圆上的点、点的轨迹
1.5 旋转,缩放,平移
1.6 构造圆上的一段弧,图形内部,角标记的标签,度量角度、弧长、面积
1.7 度量长度与计算
1.8 绘制点,绘制新函数,反射变换
1.9 用对称法作椭圆的切线
1.10 定义导函数,度量横坐标、纵坐标,隐藏/显示按钮
1.11 新建参数,新建函数,构造轨迹
1.12 应用符号函数画分段函数的图象
1.13 动画,追踪线段,擦除追踪踪迹
1.14 平移
1.15 迭代
1.16 深度迭代
1.17 曲边梯形的n等份分割
1.18 裁剪图片到多边形
第2章 几何画板课件范例
2.1 动态演示平面截圆锥面所得的截线
2.2 椭圆的定义
2.3 双曲线的定义
2.4 抛物线的定义
2.5 圆锥曲线的统一定义
2.6 棱数与虚实线动态变化的棱柱、棱锥、棱台
2.7 正弦函数、余弦函数的图象
2.8 正弦函数的图象变换
第二篇 authorware篇
第3章 authorware7.02中文版的基本操作
3.1 authorware7.02中文版的启动与界面介绍
3.2 设置文件属性、显示图标、声音图标
3.3 群组图标,按钮响应
3.4 计算图标、等待图标、擦除图标、热对象响应
3.5 热区域响应、菜单响应
3.6 框架图标、导航图标
3.7 目标区响应
3.8 文本输人响应、重试限制响应、时间限制响应
3.9 按键响应、条件响应、移动图标
3.10 判断图标
3.11 数字电影图标、插入flash动画
第4章 authorware7.02中文版的编程基础
4.1 运算符与编程语句
4.2 常用的系统函数
4.3 常用的系统变量
第5章 authorware课件范例《球的表面积》
5.1 课件脚本设计
5.2 课件素材准备
5.3 课件界面设计
5.4 程序框架设计
5.5 初始化变量的设置
5.6 课件片头的设置
5.7 导航按钮的设置
5.8 教学模块的设置
5.9 功能按钮的设置
5.1 0课件片尾的设置
5.1 1打包与运行的设置
第三篇 flash篇
第6章 flashcs5中文版的基本操作
6.1 flashcs5的启动与界面介绍
6.2 逐帧动画制作
6.3 运动补间动画制作
6.4 变形补间动画制作
6.5 遮罩动画制作
6.6 运动路径动画制作
第7章 actionscript3.o语言基础
7.1 面向对象编程概述
7.2 actionscript3.o代码的基本规范
7.3 常量与变量
7.4 基础数据类型
7.5 运算符与表达式
7.6 条件语句
7.7 循环语句
7.8 函数
第8章 影片剪辑与事件处理
8.1 影片剪辑的常用属性
8.2 动态加载并控制库中的影片剪辑
8.3 影片剪辑的常用方法
8.4 事件侦听器
8.5 创建事件侦听器
8.6 管理事件侦听器
8.7 事件处理类型
8.8 选择题模板的制作
第9章 数学、绘图与时间处理
9.1 数学函数
9.2 绘制直线与曲线
9.3 rectangle类
9.4 动态画椭圆
9.5 输入参数画y=asin(ωχ+φ)的图象
9.6 创建日期和时间
9.7 常用的date对象的属性
9.8 常用的date对象的方法
9.9 电子时钟的制作
第10章 图像、声音与视频处理
10.1 加载外部图像文件与外部swf影片
10.2 加载外部声音
10.3 嵌入声音
10.4 加载视频
第11章 数组、字符串与文本处理
11.1 创建和访问数组
11.2 在数组中新增元素
11.3 删除数组中的元素
11.4 对数组进行排序
11.5 在数组中查找元素
11.6 从数组中获取元素
11.7 复制数组
11.8 数组转换为字符串
11.9 创建字符串
11.10 字符串连接
11.11 搜索字符串
11.12 删除或者替换字符串
11.13 截取字符串
11.14 大小写转换
11.15 实例——幸运抽奖
11.16 显示动态文本
11.17 显示输入文本
11.18 文本对象的基本设置
11.19 textformat格式化属性
11.20 settextformat()方法介绍
11.21 过滤输入文本
11.22 实例——文字鼠标跟随
第12章 flash课件范例函数y=asin(ωχ+φ)的图象
12.1 课件脚本设计
12.2 课件影片剪辑的制作
12.3 课件界面的设计
12.4 时间轴总体设计
12.5 初始化变量的设置
12.6 课件片头的制作
12.7 开始菜单的制作
12.8 导航菜单的制作
12.9 功能按钮的制作
12.10 教学界面电子时钟的制作
12.11 教学模块的制作
12.12 课件片尾的制作
12.13 打包成exe文件
第1章 几何画板5.06中文版的基本操作
1.1 几何画板5.06中文版的启动与界面介绍
1.2 构造点、线段、直线、射线与线段的中点
1.3 构造垂线、角平分线、圆,隐藏对象
1.4 定义坐标系,构造平行线、圆上的点、点的轨迹
1.5 旋转,缩放,平移
1.6 构造圆上的一段弧,图形内部,角标记的标签,度量角度、弧长、面积
1.7 度量长度与计算
1.8 绘制点,绘制新函数,反射变换
1.9 用对称法作椭圆的切线
1.10 定义导函数,度量横坐标、纵坐标,隐藏/显示按钮
1.11 新建参数,新建函数,构造轨迹
1.12 应用符号函数画分段函数的图象
1.13 动画,追踪线段,擦除追踪踪迹
1.14 平移
1.15 迭代
1.16 深度迭代
1.17 曲边梯形的n等份分割
1.18 裁剪图片到多边形
第2章 几何画板课件范例
2.1 动态演示平面截圆锥面所得的截线
2.2 椭圆的定义
2.3 双曲线的定义
2.4 抛物线的定义
2.5 圆锥曲线的统一定义
2.6 棱数与虚实线动态变化的棱柱、棱锥、棱台
2.7 正弦函数、余弦函数的图象
2.8 正弦函数的图象变换
第二篇 authorware篇
第3章 authorware7.02中文版的基本操作
3.1 authorware7.02中文版的启动与界面介绍
3.2 设置文件属性、显示图标、声音图标
3.3 群组图标,按钮响应
3.4 计算图标、等待图标、擦除图标、热对象响应
3.5 热区域响应、菜单响应
3.6 框架图标、导航图标
3.7 目标区响应
3.8 文本输人响应、重试限制响应、时间限制响应
3.9 按键响应、条件响应、移动图标
3.10 判断图标
3.11 数字电影图标、插入flash动画
第4章 authorware7.02中文版的编程基础
4.1 运算符与编程语句
4.2 常用的系统函数
4.3 常用的系统变量
第5章 authorware课件范例《球的表面积》
5.1 课件脚本设计
5.2 课件素材准备
5.3 课件界面设计
5.4 程序框架设计
5.5 初始化变量的设置
5.6 课件片头的设置
5.7 导航按钮的设置
5.8 教学模块的设置
5.9 功能按钮的设置
5.1 0课件片尾的设置
5.1 1打包与运行的设置
第三篇 flash篇
第6章 flashcs5中文版的基本操作
6.1 flashcs5的启动与界面介绍
6.2 逐帧动画制作
6.3 运动补间动画制作
6.4 变形补间动画制作
6.5 遮罩动画制作
6.6 运动路径动画制作
第7章 actionscript3.o语言基础
7.1 面向对象编程概述
7.2 actionscript3.o代码的基本规范
7.3 常量与变量
7.4 基础数据类型
7.5 运算符与表达式
7.6 条件语句
7.7 循环语句
7.8 函数
第8章 影片剪辑与事件处理
8.1 影片剪辑的常用属性
8.2 动态加载并控制库中的影片剪辑
8.3 影片剪辑的常用方法
8.4 事件侦听器
8.5 创建事件侦听器
8.6 管理事件侦听器
8.7 事件处理类型
8.8 选择题模板的制作
第9章 数学、绘图与时间处理
9.1 数学函数
9.2 绘制直线与曲线
9.3 rectangle类
9.4 动态画椭圆
9.5 输入参数画y=asin(ωχ+φ)的图象
9.6 创建日期和时间
9.7 常用的date对象的属性
9.8 常用的date对象的方法
9.9 电子时钟的制作
第10章 图像、声音与视频处理
10.1 加载外部图像文件与外部swf影片
10.2 加载外部声音
10.3 嵌入声音
10.4 加载视频
第11章 数组、字符串与文本处理
11.1 创建和访问数组
11.2 在数组中新增元素
11.3 删除数组中的元素
11.4 对数组进行排序
11.5 在数组中查找元素
11.6 从数组中获取元素
11.7 复制数组
11.8 数组转换为字符串
11.9 创建字符串
11.10 字符串连接
11.11 搜索字符串
11.12 删除或者替换字符串
11.13 截取字符串
11.14 大小写转换
11.15 实例——幸运抽奖
11.16 显示动态文本
11.17 显示输入文本
11.18 文本对象的基本设置
11.19 textformat格式化属性
11.20 settextformat()方法介绍
11.21 过滤输入文本
11.22 实例——文字鼠标跟随
第12章 flash课件范例函数y=asin(ωχ+φ)的图象
12.1 课件脚本设计
12.2 课件影片剪辑的制作
12.3 课件界面的设计
12.4 时间轴总体设计
12.5 初始化变量的设置
12.6 课件片头的制作
12.7 开始菜单的制作
12.8 导航菜单的制作
12.9 功能按钮的制作
12.10 教学界面电子时钟的制作
12.11 教学模块的制作
12.12 课件片尾的制作
12.13 打包成exe文件
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