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为学生赋能:当学生自己掌控学习时,会发生什么

为学生赋能:当学生自己掌控学习时,会发生什么

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图文详情
  • ISBN:9787515352848
  • 装帧:一般轻型纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:168
  • 出版时间:2017-01-01
  • 条形码:9787515352848 ; 978-7-5153-5284-8

本书特色

美国设计思维教学领域领导者、白宫“为未来做好准备”峰会主题演讲者重磅作品。 美国创新教学法类畅销书。 当你打破让学生服从的思维、不止步于让课堂变得有趣、敢于给予学生选择权和学习自主权时,在你的课堂之中,就能看见教育的未来。 你能做的zui有力量的事,就是为学生赋能。

内容简介

你是否习惯让学生遵守你的规则?你是否努力让学生对你所准备的课程内容感兴趣?本书作者提出,要培养出富有激情、能为未来做好准备的终身学习者,你需要转变思维,学会如何为学生赋能。 为学生赋能,是教师作为向导,让学生自己掌控学习,拥有选择权,即从学什么、设计与创作什么到学习进度、学习成效评估,都由学生掌控。教师可能会问,整个教育体系、课程设置、考试压力、课堂纪律管理,怎么可能允许将选择权放在学生手里,但是本书作者提出,在现存教育体制不改变以及现有因素存在的情况,仍然能够做到为学生赋能,并提出来一系列建议。 当你让学生自己掌控学习时,你就赋予了学生强大的力量。他们将变得靠前的投入,学习积极性zui大程度被调动,达到深度学习的效果,并能成为问题解决者,养成成长型思维,培养极客兴趣,更有创意,他们将成为探索者、系统思考者、自我导向的学习者,他们能为未来做好准备。

目录

前 言

找到你自己的声音

**章 一个故事:一个掌控学习的学生变成一个改变世界的教师

第二章 不是让孩子为“某件事”做好准备,而是帮助他们自己为“任何事”做好准备

第三章 “为学生赋能”指给孩子传授知识技能,让他们追求自己的激情、兴趣和未来

第四章 让学生选择是主导权和赋能的核心

第五章 不要给学生学习的地图,而是帮助他们创造自己的地图

第六章 让学生拥有主导权是一种思维模式

第七章 每个学生都是创客

第八章 评估应该妙趣横生

第九章 学习之旅中,失利(failing)不可避免,但失利不是失败(failure)

第十章 让教育体系适应学生,而非让学生适应教育体系

第十一章 通过故事,为学生赋能

第十二章 为学生赋能,从这里开始

作者简介


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节选

高中时,我(A. J.)把大部分时间都用在了体育运动上(橄榄球和篮球),并有点害怕社交。我很少有机会在学校探索自己的兴趣,所以我对与学习相关的事情都有点抵触。甚至,当我们要在班里做点有趣或刺激的事情时,我都从来不会全身心地投入进去,也不会投入自己的业余时间。 在那个还没有谷歌的时代,如果我想探索自己的兴趣爱好,我就需要查找(并阅读)相关书籍或文章,接下来可能还要上网搜索。对于十六七岁的我来说,这似乎是项大工程(是的,我就是有点懒)。所以, 我对任何活动都不太积极,就像很多学生那样,在学校里装装样子,走过场。 但我有一个叫弗里恩的老师。他是我*喜欢的老师之一,但他教的科目——数学——却是我*不喜欢的科目之一。跟英语语言及社会学课程相比,于我而言,数学从来都不是很轻松。所以,我通常也不会很努力,得过且过。在他的微积分预修课上,我十有八九都是在传纸条或者和别人说说笑笑、打打闹闹。 那天我们走进教室,发现弗里恩老师躺在书桌上。这看起来像一场玩笑,但*终我们发现,他的背部受了重伤。在余下的时间里,他就这样躺着上完了一节课,指着黑板,用码尺在上面指指点点。 大家都以为他会在第二天离开学校,回家休息。但当我们第二天走进教室,又看见弗里恩老师躺在书桌上,准备给我们上课。在生活中的某些特定时刻,你的思维会发生转变。虽然从那以后,我还是不喜欢微积分预修课,但我再也不会在他的课上打打闹闹了——弗里恩老师即使受伤了,也仍然每天都来给我们上课,而不是像我们大多数人那样,回家休养。 整整一个月后,弗里恩老师才重新站起来,用立姿给我们授课。有一天,他过来问我,愿不愿意选修第二年的计算机编程课。他教这门课已经有几年了,但学生人数一直不多。他不确定这门课是否还能开设起来。 我不知道要如何回答。我很震惊,他竟然以为我会喜欢这门课。但我还是告诉他,我会考虑一下的。几天以后,我选了这门课。我的想法是, 就算我不喜欢这门课,也至少会有一位很棒的老师。 于是高三那年,我选修了弗里恩老师的计算机编程课。这门课非常与众不同。在此之前,我一直不喜欢研究数学方面的东西,但这门课却让数学和公式变得很有魅力。之前的考试,是要求一个正确的公式,从而得到证明的答案,但编程让数学变得生动起来。 我们学习了Pascal和Basic两种编程语言。虽然并不难学,但极具挑战。因此,我必须在课上集中注意力,课下多花些时间(比如在晚上或自习室)巩固知识。 由于这门课程只持续一个学期,时间是有限的,我们必须加快课程的学习步伐,然后创造自己的项目。在我看来,这其实是有利的。因为它为学习过程营造了紧迫感,从而让师生都更高效。 我*终创建的项目是运用编程语言开发一款橄榄球游戏。从外观到功能,这款游戏都与任天堂公司大名鼎鼎的特库摩橄榄球(Tecmo Bowl)类似。 我在这款游戏上花费了大量的时间(以至于我根本不知道到底花了多少)。*终,我的橄榄球游戏并没有完全成型(连一局比赛都没有结束, 更不用说半场或四分之一赛了)。但这款游戏的确有许多细节和功能跟特库摩橄榄球一样,而且,我和班里的同学都能轻松上手。 简直妙不可言! 就这样,我度过了余下的高中时光,尽管仍然有之前的恐惧与担忧,但我的学习观却被永远地改变了。进入大学以后,我把更多的时间放在了“业余项目”(side project)上。其时间之多,是前所未有的。正是这段经历,使我成了你们所看到的这种学习者和教师。 正是因为兴趣,以及我需要创造出一个*终的产品,让我以飞快的速度自主地学习。弗里恩老师从来没有在编程课上想方设法吸引我的注意力。恰恰相反,他让创造过程成为我的工作动力,他为我赋能,让我成了一名创客而非仅仅是学习者。 学生的参与只是开始 我始终记得,弗里恩老师所做的一切,不仅让我投入他的课程中, 更是建立起了师生关系,而这种师生关系是普通的对话无法完成的。我十分敬重弗里恩老师及其每天带来的课程内容。 当我在维肯萨中学(Wissahickon Middle School)执教的头一年,我有幸与一位名叫珍?史密斯(Jen Smith)的杰出资深教师共事。和她共事过程中,*棒的地方是她持久不变的目标:让学习变得吸引人。 我们都在同一个初二年级教务团队里教授英语语言艺术课程。每当我们开会讨论教学计划时,珍就常常会说:“我们去年就是这么做的,但我想让它变得更好。为了让教学更吸引人,我们有什么可以运用的科技手段,或是其他什么点子吗?” 在我们开始“多多提问”(即LAUNCH循环第二阶段)之前,珍会先让我们去“观察、倾听、了解”(即LAUNCH循环**阶段)。有一次, 我们在教文学手法上遇到了些难题。 于是,我们开始从学生的角度考虑,并由此提出以下几个问题: 为什么我们的学生会对文学手法感兴趣? 学习文学手法的*佳方法是什么? 在未经复习的情况下,评估学生学习情况的*佳方法是什么? 如何让学生了解在真实世界中文学手法的意义与运用? 就这样,当我们回答这些问题,回顾前几年的工作,我们开始逐渐“理解问题或过程”(即LAUNCH循环的第三阶段)。 一直以来,“文学手法”都被认为是枯燥无趣的。老师从来不会以一种令人兴奋的方式去呈现,只是将其作为初二年级必学的内容(以及全国标准化考试的要求)。 于是,我们开始集思广益,“探寻想法”(即LAUNCH循环的第四阶段),探讨如何以一种“人人参与”的方式进行教学。这时,我们的一位合作教师给出了她的建议:她注意到,流行歌曲的歌词中总有各式各样的文学手法。 沿着这一思路,我们开始“创造产品原型”(即LAUNCH循环的第五阶段),即自己的说唱歌曲,并起名为“欢迎来到文学手法课堂”(Welcome to Your Lit Device Education)。我们竟然还给自己起了混迹说唱圈的艺名。在创作歌词的过程中,我们运用了多种文学手法。随后,我用“库乐队”软件为歌词配上了节奏。接着,我们还“去粗取精”,一遍又一遍地修改歌曲和歌词(即LAUNCH循环的第六阶段)。前前后后忙活了好几个小时, 我们终于完成了歌曲的录制和线上发布。*后,我们把这首歌分享给学生(即LAUNCH循环的第七阶段“现在是产品发布时间”)——他们不光歇斯底里地笑了我们,还说要把这首歌存到自己的iPod里,回家反复收听。这就是这首歌的网址:bit.ly/2qiezVy。虽然录歌这种事搞得我很尴尬,但回想起这段经历——和同事齐心协力,创作歌曲,解决教学问题,其实还蛮有趣的。 设计思维是一个伟大的开始,但这还远远不够。 我们热爱设计思维。我们特意为它写了一本书。我们无时不刻不在谈论。我们将设计思维运用于教学、领导和创造性工作。但设计思维只是一个框架,而这个框架,还远远不够。 在课堂上为创客赋能 尽管学生已经全情投入,对学习文学手法表现了极大的兴趣,但珍不会让我们就止步于此的。现在,我们的学生也想用诸如“库乐队”、YouTube、 Audacity等软件制作属于自己的播客、歌曲和视频。

作者简介

约翰·斯宾塞,美国创造力培养、设计思维教学领域的领导者,致力于通过设计思维让学生成为有创造力的思考者。曾被邀请在白宫“为未来做好准备”峰会上分享关于未来学习的观点,以及在TEDx就创造力发表主题演讲。A.J.朱利安尼是创新、设计思维和探究式学习领域的著名教育家。 约翰·斯宾塞与A.J.朱利安尼共同合作过多年,合著了《如何用设计思维创意教学:风靡全球的创造力培养方法》,一起建立了“全球设计日”网站,提供设计挑战和创客项目,供教师们在课堂上使用。已有13个不同国家的450多所学校和8万名学生参加了“全球设计日”活动,制作、设计与创造。 他们的理念是:孩子是天生具有创造力的,每个课堂都应该充满创意与好奇。他们希望教师能释放所有学生的创新潜能,让每个孩子成为创客、设计者、艺术家与工程师。他们也相信你拥有能力激发孩子创造、改变未来的能力。

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